亚海钢索双哨才是现在版本的答案
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level 10
良宵已逝 楼主
如题,个人认为,亚海钢索双哨才是这个版本的版本答案
何出此言呢?一是因为亚海这张地图的特殊性,另一个原因是现在版本很流行火男双决斗。
首先是亚海这张图的问题,为什么难打进攻?首先是区域争夺很困难,图权的拉扯很难,不管是a大b大,还是a小,有omen的黑,区域的防守反清很容易,并且效果很好。其次是包点太难攻了,典型就是b点的船坞,在现在版本,很经典的就是躲船坞,然后拉扯开始拖回防。区域争夺的困难,导致包点提速能力薄弱,而包点难以清空,导致防守回防速度变快,甚至有b点霓虹给墙偷渡包点防守的情况出现。
而钢索,则大大加强了这点,在钢索保安双哨的情况下,防守道具充裕,单猎枭电箭不足以支持防守道具的清理,更何况电箭未必能准确清理防守道具,使得包点的进攻被拖慢,经典就是b点防守。
在图权争夺方面,a小的声呐,就单一一个声呐,便直线性提高a小的防守强度,因为a小狭小的地形,声呐的震荡达成的局部反清效果显著,并且a小多枪线的包围,也使单烟体系很容易因此造成人员伤亡。不同于奶妈的冰球,ko的雷,这是和保安拌线一样,不去处理就很难推进图权的道具(因为其长期生效,不会像雷那么过一会就消失)。也就是说,钢索声呐使得图权控制的风险变得很高。
更不必说钢索补网和墙在合适时间用出时的效果,墙的效果同奶妈冰墙类似,钢索补网有一定信息能力,还能配合强反清和拖延能力。
也许其他图因为地形开阔等原因发挥很局限,但光亚海,成效可谓显著。
然后再是现在版本的问题,火男双决斗,火男不是夜露,并不具备那么高承担风险的能力,光在处理道具方面是和其他角色一样的。并且很显然,火男双决斗强的地方就是快提速与大招轮转。
而快提速这点,真的很被钢索双哨克制,捆,声呐,拌线,墙,太克制提速了。而且不同于奶妈,在放火男强制充点上,捆捆到的收益比冰球高多了,控图的压力消减也使得钢索墙释放的timing可以更滞后。
而相对克制双哨的双烟,更是不知道到哪去了。而通解性质的夜露,又被很削了一次,刚刚才好一点。
所以会发现,现在亚海钢索双哨的防守统治力有点太高了。而进攻的问题,在亚海这张“不鼓励”提速的地图里影响也不像其他地图那么严重,更何况钢索的存在,使守包的强度更高(这点类似莲花三哨)。
当然,进攻压力依旧大,所以像霓虹,夜露这种能大量减少进攻压力的特工就很吃香。一个是提速功能全面,一个是具有大招硬提速与“接触式进点”玩法。
而且相比于霓虹,夜露拿狙的效果更好。
所以啊,像bbl和ff这种夜露单决斗钢索保安双哨的阵容,感觉真挺好用的。
叠甲:当然,标题还是有些夸张化的,这阵容也只是我个人觉得算是版本答案,毕竟在当前版本,玩钢索双哨的很少,VCT就三四个吧,样本太少,只能算是脑测的“版本答案”。
图一乐吧...
2026年08月09日 18点08分 1
level 8
这阵容的问题点就在于进攻一样会很折磨,你要是自选这张图打双哨别人选防守开你进攻不也一样坐牢吗?
2026年08月09日 19点08分 2
是的,但我觉得这跟霓虹火男是另一个极端,霓虹火男就是通过阵容强冲阵硬造提速能力,而这个阵容是放弃常态的正常提速,更多通过接触杀人提高进点能力,所以会用夜露,也就是过去单决斗夜露的玩法。而且,这地图本身强行提速就难,相比其他地图的双哨,不能强提速的弊端就没那么恶心了,毕竟本来提速就难嘛。现在的数据情况也的确是防守数据大于进攻。
2026年08月09日 19点08分
@良宵已逝 只能说夜路回调了之后确实属于能玩,但是对比霓虹火男那套差的地方就是在于实际霓虹火男反清套路如果打的出来防守方是不比你说的这个阵容差的,但是进攻你这个阵容就远不如霓虹火男了
2026年08月09日 19点08分
@star◆😇 合理,霓虹火男的反清如果能打出来确实强度很高...进攻侧遇到霓虹火男也的确会给指挥带来很大压力。不过这个算是见仁见智吧,像现在确实不太可能玩优美无畏契约,霓虹火男的反清是很适合现在的玩法。这套阵容的强度也确实很高,特别是有合适狙击手能稳定给到单边解放压力的。不过我觉得,反清这东西,就是很赌命的高风险决策,失败了就很亏,特别是阵容是有夜露的话。
2026年08月09日 19点08分
@star◆😇 只能说,确实很难说钢索双哨算不算所谓的版本答案,毕竟主流的版本答案还是霓虹火男。我也不太清楚真遇上会玩的霓虹火男会咋样,霓虹火男这阵容随机性太高了,数值需要也很高。
2026年08月09日 19点08分
level 11
我记得24年冠军赛lev玩的就是保安钢索不过被当时te踹了,不过现在版本更替这么多感觉也没啥参考价值了。霓虹火男的进攻可以跟你换道具然后去找人少的边再打,防守可以随机反清不过这两套阵容也没有互撞过,只能看看lev的这图跟保安钢索的比赛去对比
2026年08月09日 19点08分 3
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