老cf的生化潜能机制缝到hd的追击上有没有搞头
cfhd吧
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level 8
Lupinu- 楼主
老cf上个月搞了个生化潜能模式,也就是生化版本的海克斯大乱斗,去兴兴的直播间看了几眼,感觉这个机制是不是能迁移到hd的追击里
众所周知hd的追击有个很大的痛点是人鬼双方的体验问题,质量差点的房简直就是竞速局,两把速通局下来大部分人心态都得崩直接去卡鬼了,像是火星断轨第二关开始时如果鬼的数量超过一排这局已经跟飞机无缘了,而质量好的房变鬼还愿意当沙包冲都算有游戏道德的了,大部分要么玩手机要么直接退然后变马拉松房
ch这周线下说会从动态地图入手,根据人鬼数量变换点位难度,这确实是一个好消息,而我感觉海克斯机制只作为玩法的话是不是有点屈才了,有没有可能调整下能顺便解决hd这个问题
比如追击开局选buff,如果有人看到鬼方buff还不错就按个Y就行,后面每过一关就能再选一个buff,然后把buff等级也改成白银黄金棱彩这种,哪一方数量越少越容易出彩buff,这样如果人类崩的快那下一局还活着的人战力就更强,如果鬼一直坐牢那每过一关对人的威胁也会更大,无论人鬼至少能给玩家一点坚持下去的希望,万一下一关buff胡了呢?比如救世主拿了无限后备弹药的buff(这个一定得是棱彩级的),或者终结者拿了个愈挫愈强的buff(两三万血的飘子和钢铁就问你怕不怕)
从这个角度来动态平衡人鬼双方的强度有没有搞头,让追击同时具有海斗的乐趣和平衡的手段,就是不知道这样改会不会让内鬼变多(
2026年08月09日 17点08分 1
level 10
策划说了下版本的怒气就是hd的潜能模式
2026年08月09日 17点08分 2
level 10
怒气变潜能
2026年08月09日 22点08分 3
level 7
对一回合十几分钟的追击来说挫败感太强了,策划还是想让追击偏竞技平衡一点,爆料都要做追击赛事了,人类守了十几分钟,最后一关一个鬼天胡了直接破点,人类就难受了,只适合怒气这种几分钟一把娱乐的
2026年08月09日 23点08分 4
level 11
有这功夫还不如学隔壁热油搞追击分歧路线,可以设定以鬼的数量或者人类造成的总伤害量,又或者是在关卡捡钥匙来控制
2026年08月10日 01点08分 5
level 9
生化z是吧,唉,帮子把z做烂了
2026年08月10日 01点08分 6
level 10
早了呢要明年1月
2026年08月11日 12点08分 7
level 14
那你怕不怕异界猎手这个buff?老CF是多人终结者用追击猎手,那HD追击就出怒气猎手了,到时候哪怕是最拉的老头断后都能砍死一堆[阴险]
2026年08月11日 13点08分 8
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