level 7
soulyuriX
楼主
其实就一条:你玩过的、看过的,有人没玩过看过。
mhy走的路线是信息差,当你玩过3A游戏之后再来看mhy的游戏,你不会有很大感知,因为你玩过。
但是有更多的人没有玩过
导致mhy抄一个东西,做一点加减法,就被唬住了。
典型的是原神,
3A游戏,国内市场其实不大,而且小众,
所以原神一出,这是很多玩家第一次玩到三维的角色扮演游戏。
同理之前的三蹦子和绝区零,还有崩铁
举个例子,以前有一个动画叫罪恶王冠,不少人看这个动画入宅,吹爆这是神作。那是因为他们没有看过同一个编剧的另外一部作品,反叛的鲁路修。
比如崩铁,卡夫卡一眼玛奇玛,花火的来源是时崎狂三,万敌又有吉尔伽美什的元素,
然而目标群体对这些来源可能都不知道,没见过。
简单说说楼主对目前mhy游戏的看法:
原神其实没有什么坏印象了,6年了,稳定了
崩铁,脑机接口已实现,毕竟崩坏系列是mhy最重要的IP,一切的开始。原神可以说玩法好,第一个做三维开放世界,崩铁没办法说这个了,就狂堆剧情,原神还是说剧情框架完整有深度,崩铁直接给你上升到哲学层面,但是,越吹这个,对崩铁不感兴趣的人只会越反感,因为没有人喜欢给你推一个不感兴趣的东西然后狂吹。
绝区零,没有听说这个有脑机接口,而且是很轻量化的游戏,美术风格大于玩法,mhy没有发稿叫人吹绝区零的剧情,这个情况和原神崩铁不一样,换句话说剧情不是绝区零卖点,目前卖点是做烧鸡
2026年08月09日 13点08分
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mhy走的路线是信息差,当你玩过3A游戏之后再来看mhy的游戏,你不会有很大感知,因为你玩过。
但是有更多的人没有玩过
导致mhy抄一个东西,做一点加减法,就被唬住了。
典型的是原神,
3A游戏,国内市场其实不大,而且小众,
所以原神一出,这是很多玩家第一次玩到三维的角色扮演游戏。
同理之前的三蹦子和绝区零,还有崩铁
举个例子,以前有一个动画叫罪恶王冠,不少人看这个动画入宅,吹爆这是神作。那是因为他们没有看过同一个编剧的另外一部作品,反叛的鲁路修。
比如崩铁,卡夫卡一眼玛奇玛,花火的来源是时崎狂三,万敌又有吉尔伽美什的元素,
然而目标群体对这些来源可能都不知道,没见过。
简单说说楼主对目前mhy游戏的看法:
原神其实没有什么坏印象了,6年了,稳定了
崩铁,脑机接口已实现,毕竟崩坏系列是mhy最重要的IP,一切的开始。原神可以说玩法好,第一个做三维开放世界,崩铁没办法说这个了,就狂堆剧情,原神还是说剧情框架完整有深度,崩铁直接给你上升到哲学层面,但是,越吹这个,对崩铁不感兴趣的人只会越反感,因为没有人喜欢给你推一个不感兴趣的东西然后狂吹。
绝区零,没有听说这个有脑机接口,而且是很轻量化的游戏,美术风格大于玩法,mhy没有发稿叫人吹绝区零的剧情,这个情况和原神崩铁不一样,换句话说剧情不是绝区零卖点,目前卖点是做烧鸡

