level 14
ling12🔥
楼主
某柄自己都说的很清楚了,那个61.5%是“上万数字版游戏+dlc+会员+额外内容”一起的收入占比,打的还是上半年没啥游戏的实体收入,顺带一提,1-3月更没游戏,数字收入占比67.8%,只是一个宝pok,数字收入占比就降了点,更别提25年各种游戏发售,数字收入占比更低,一度低到46.1%(总额是增加的但是实体收入更高)
不过好像讨论这种数据也没啥意义,毕竟还受到汇率等一系列不相关的影响,也不能直接反应“一个游戏”的数字版和实体版销量比
(1是这是数字收入比,而不是数字版收入比,2实体很多就首发有,后续就没了,数字除非下架否则一直都有,实体都不生产了,数字收入越来越高是一定的,3等等各种因素影响(懒得打了)



2026年08月09日 04点08分
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不过好像讨论这种数据也没啥意义,毕竟还受到汇率等一系列不相关的影响,也不能直接反应“一个游戏”的数字版和实体版销量比
(1是这是数字收入比,而不是数字版收入比,2实体很多就首发有,后续就没了,数字除非下架否则一直都有,实体都不生产了,数字收入越来越高是一定的,3等等各种因素影响(懒得打了)




