主线剧情迷思
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monica96320 楼主
在思考现有剧情框架下如何表达得更合理,本来想回在另一个贴子下面,结果越写越多越写越杂,干脆单开个楼
2026年08月09日 03点08分 1
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monica96320 楼主
即使接受这个迷之剧情走向,要表达清楚也得增加至少一半的剧情和玩法分量
2026年08月09日 03点08分 2
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monica96320 楼主
最后远程呼唤几种蘑菇搓元气弹的过程有点不明所以,或许可以从母菇感应的方向圆一圆,改成暖暖和神女净化轮回之印→恢复正常的轮回之印跟恢复正常的母菇恢复联系→母菇感应到轮回之印偏移→所有蘑菇回应母菇的呼唤助力轮回之印校准?
2026年08月09日 03点08分 3
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monica96320 楼主
2.8前半段应该多做一点金色对话,让大家能get到巨人族普遍被关齿轮仔里面了,而不是个别特例觉醒。不然后面阿思那被打醒后第一件事是灭了九人众和等死就很莫名其妙,看她台词应该是没有悔过的意思,那为啥不继续和九人众合作完成“伟业”?至少从“事情无法挽回,不能让族人继续坐牢受罪”这个方向找补一下吧
2026年08月09日 03点08分 4
@keyya 就是感觉这部分描写太少了,有点突兀。剧情里没怎么描写被困齿轮仔的巨人灵魂有多清醒多受罪,也没说他们能否感受到其他人的存在,那巨人王想让族人解脱的念头就比较奇怪,她是怎么知道的?或者第一反应是不是继续跟九人众合作改造齿轮仔让全族用齿轮仔身体机械飞升?而且巨人族是被神女的诅咒困住的,神女诅咒主要是因为被折磨,不是被抢了轮回之印,归还轮回之印=族人解脱这个逻辑也不太通顺
2026年08月09日 04点08分
觉得突兀挺正常的,整个下半的剧情除了伊菲亚的都很赶时间我也不知道为什么。阿思那的一缕灵魂是困在咔哒身体里的啊,她自己说了,一开始是清醒的见证了整个磐城变成一座死城却无力更改,到后面直接遗忘了自己曾身为王的过去,所以被暖暖一巴掌呼醒以后直接就想让族人解脱,这点是说得过去的。机械飞升这个事首先你得有机械飞升这种概念,磐城说是黄金之乡,但是抛开伊菲亚的城之心以外其实也就那样科技树点的真不见得多高。归回轮回之印=族人解脱只能硬解释,我来瞎讲一番不必当真[吐舌],轮回之印就是为了保证生灵死亡以后会正常步入轮回,但是因为阿思那拿了轮回之印又不干事导致轮回之印出现偏差所以轮回出现了偏差,巨人族也因为这偏差被伊菲亚诅咒困于齿轮仔中,轮回之印高于神明的意志更别说还没成神甚至已经死去的伊菲亚,你轮回之印的偏差被修复以后它能允许你接着这样困着生灵的灵魂不入轮回么,对轮回之印来说,种族之间的仇恨对它没有意义,它只是高于大概率是任何事物的一种规则一种秩序
2026年08月09日 04点08分
@keyya 噢对,轮回之印高于神明的意志这个设定也挺奇怪的,好像轮回之神只是轮回岗位的办事员[笑尿]其实我感觉狗叠在2.5设定成全世界都要轮回就挺怪的,应该写成这个片区才有轮回。它前面都在写落幕之日后没有神,全靠人探索奇想力活下去,甚至1.10还在把神和神眷种族脱钩(有非愿望神体系的单品灵),现在又说要靠“神力”维持轮回否则世界大乱,感觉有点写崩了,不过这点也没法改了
2026年08月09日 04点08分
@keyya 机械飞升的话,感觉已经是巨人族的现状了,看后面几个支线我的第一反应是“这又能交流,又能偶尔行动的,如果齿轮仔运行代码优先度没那么高,是不是巨人族就相当于那齿轮仔身体复活了”,不过如果说巨人族只有残留的部分意识在受折磨也是说得通的,感觉这方面有很大探讨空间,可惜剧情太赶了
2026年08月09日 04点08分
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monica96320 楼主
狗叠你这么爱重复用飘大字特效,潜行玩法怎么不重复用了?暖暖喊着敌明我暗要谨慎行事,结果在众目睽睽之下推大门进去,然后果然被敌人暗算围攻了,这对吗……
2026年08月09日 03点08分 5
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monica96320 楼主
安格芒特在2.8之前也没怎么跟暖暖一块行动过,莫名其妙就战友托付生死了,不如梅弟或者好同事谈幽幽通顺,是不是2.5多刷刷存在感更好一点?或者2.0作为大磐教重要成员多刷刷存在感?
2026年08月09日 03点08分 6
@长草了捏 我是感觉出甬道之后的发展还好,但进甬道前缺乏足够剧情让观众相信他俩是战友。包括神女也是,虽然2.0到现在大半年了,但她之前都没什么戏份,看暖暖喊什么绝不放弃就很滑稽,你谁啊咱俩熟吗?有时候都感觉这俩不如夏天鹅亲切,好歹天鹅真的冒着危险一起打卷卷[笑尿]
2026年08月09日 09点08分
我觉得在甬道门前,安格芒特突然停下,这时候安排暖暖扶着他边扶边走都会更好些,这样又能体现紧迫性,让安格芒特的死更合理…又更能体现两个人之间的感情。而剧情里是通过暖暖说出“快,我们马上就可以…”然后在这种情况下站在门前停下看着安格芒特,又观察魂焰[小乖] [小乖]
2026年08月09日 07点08分
@长草了捏 从芒爹和九人众的角度看,确实没有派芒果带暖暖走灵魂甬道的必要 ,都把暖暖绑起来了,那直接一步到位绑到甬道或金庭献祭就完事了。我觉得合理的解释是安格芒特跟芒爹谎称暖暖是靠自己的力量逃跑的,然后他把暖暖骗到甬道好再抓一次,实际的计划是借甬道抄近道,对芒果来讲最好的可能性是芒爹这会不在甬道里,可以直接离开,次一级的是能靠嘴炮说服他爸,最差的可能性是现在这样正面硬刚(所以准备了遗书)。还有一种可能性是芒爹也有小心思,比如只让自己永生、或者复活黑羊什么的,所以派了自认为只听他命令的芒果带暖暖进甬道,但这方面论据太少了
2026年08月09日 10点08分
我记得独角兽版本芒果是作为反派(?)出场过的,后面埋骨地稍微洗了一下,但是作为战友感觉还是不太够)
2026年08月09日 09点08分
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monica96320 楼主
巨人王boss最多只能放在2.8进度六成的位置,前半段写现在的磐城、蘑赛拉、偷蘑菇会普通成员,后半段多写一写过去的磐城、夏维琳和神女,现在的后半段实在太赶了,什么都提了一句但什么都没说清楚
比方说打完boss后发现轮回之印在城之心顶部需要爬塔上去,这时夏维琳出现(开头可以改成因躲偷蘑菇会分开),两人汇合后她坦白自己磐城出身正在寻找真相,然后沿途发现一些夏维琳父母的研究和日记、以及巨人历史资料描述黄金时代的辉煌,2.6不是搞了局部地图改效果吗,用一用啊
2026年08月09日 03点08分 7
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monica96320 楼主
后半要重点描述一下机械舞伶在黄金时代的象征性地位,比方说建好磐城时科技还没有这么发达,是城之心提供能量后才有了飞跃式的进步,剧院和舞伶是第一批献礼工程之类的。不然最后神女变身也有点莫名其妙,按剧情描述神女只是泛泛地被困在使用城之心能源的机械造物里了,这好像换成困在机械浇水壶里也没有违和感啊!能理解芭蕾舞女在视觉上肯定更好看,换成锅碗瓢盆追杀暖暖要变成搞笑剧了,但机械舞伶是真的没有铺垫啊,这东西跟其他巨人造物相比特别在哪里?
2026年08月09日 03点08分 8
说起来地图里还有失控的机械剪刀跟齿轮仔来着,真的感觉换成这几个表达“神女被融到机械造物里”更合理啊,但肯定没有芭蕾套好看就是了
2026年08月09日 03点08分
磐城里的机械都是金属+木质的,城市建设也是经典砖墙。2.8除了芭蕾套和主线副本之外根本就没怎么出现过玻璃、镜面元素,感觉是硬塞进去的。
2026年08月09日 05点08分
@sweetperi 是啊,这些元素完全没出现过,我觉得解释成磐城建设分几个阶段、玻璃在当时是特殊工艺品也OK,类似于现实里的大教堂使用了玻璃花窗,但并不是所有普通人家和一般建筑都会大量使用玻璃和镜子。但剧情里没找补这方面,就显得很突兀
2026年08月09日 06点08分
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monica96320 楼主
能理解狗叠无论如何都要剧情里安排奇迹套装出场,但最后让神女跟“阿思那”同框合作还是太诡异了,是不是可以改成打巨人王boss时换这套衣服展示阿思那走偏前后的对比,最后净化轮回之印时换谒灵套?
2026年08月09日 04点08分 9
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monica96320 楼主
如果要把深渊和恶魔作为幕后boss的话,是不是应该多描写一下黄金时代用神女的身体造就辉煌的同时也滋生了更多魔气什么的,不然深渊费这劲cosplay伊克罗斯骗小神女图什么啊,大老远的就为了给阿思那送人体电池?
2026年08月09日 04点08分 10
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monica96320 楼主
对于一个能杀害少数同族(甚至包括亲闺女)以“保护”多数同族的君王而言,很可能阿思那对于“拿异族蘑菇当燃料”比梅姐和偷蘑菇会更没心理障碍,这就显得后面咔哒舍身救蘑塞拉有点奇怪,阿思那活着的时候这个大家肯定不包含菇菇人,齿轮仔底层代码也应该是服务巨人族,反正不关保护蘑菇什么事
在这个背景下把咔哒写成阿思那残魂显得“保护大家”像个安抚奶嘴,别管自己什么样、大家什么样、保护是怎么保护的,反正给她一个在保护大家的错觉就OK了=_=
硬要圆的话,或许可以说是阿思那把蘑菇被炼幻视了族人化成金水的一幕,本能地冲出去了?
2026年08月09日 04点08分 11
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monica96320 楼主
另外2.0开头从无人区进伊赞之土也挺奇怪的,从地图来看这地方直达低重力的母菇林地,不是什么陌生人入境的好地方
我感觉可以改成暖暖本来是正常等通航,这时大洞/大盾向她求助,说无人区西侧出现了奇异现象,但是会净化的不会飞花,会飞花的不会净化,只有暖暖又热心又有能力(而且闲),愿意去一探究竟,之后开了个临时的飞花通道帮暖暖过去,进峡谷之后还是现在的剧情,但出峡谷之后不必接什么成人礼,就说是昏倒在峡谷出口就可以了,这样送到蜗牛农场也比较合理一些,回看过去的剧情会发现成年礼是在蜗牛城勇者广场举办的,跟大磐教总部还有神女之家并不远,甚至从广场都能看到这两个地方,特地把昏迷的人运到更远的蜗牛农场有点莫名其妙
2026年08月09日 04点08分 12
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monica96320 楼主
不过网游和单机毕竟还是不一样,不能随时读盘回到上一个剧情节点到处搜刮路人对话,像1.0和2.0还必须抢在半周内通关主线不然打不了周本,前期剧情做那么多细节可能费力不讨好?
而且“剧情太长不想看”“凭什么总让暖暖帮npc的忙”“npc戏份这么多是不是在抢暖暖的高光”“居然要玩游戏才能领到奖励真是烦死了”也算这游戏的常见喷点了,有时候也不好说这些剧情是做不出来还是不敢做……
2026年08月09日 04点08分 13
其实就是这个长线网游的普遍问题,若主线没法连续三个版本(3个月内)把它完整说完,非常考验编剧跟策划的协调,像崩铁米家从3.0后把主线硬要改近一年结束,角色同型任务也要塞进主线,就算最后说的清,一样有太臃肿出戏问题,变有点流水帐......[小乖]
2026年08月09日 08点08分
@tt1230907a 是,很多网游都有“总结出来的大纲看着还行,真落实到每一句话就槽点满满”的通病
2026年08月09日 08点08分
@monica96320 但我希望,叠不要再最后的演出跟打BOSS缩水, 虽然1.X 版本太多游戏bug 卡顿,但1.5入坑的我,觉得1.5-2.0的最后演出跟打Boss精彩度还行,近期不知是否最近叠被骂怕了,这次BOSS 似乎整个难度跟趣味度完全不行.......
2026年08月09日 08点08分
@tt1230907a 这方面我怀疑是狗叠在趣味和氪金上做了取舍。1.0、1.5、1.8,包括2.0的卷卷虽然有意思,但氪金与否影响不大,2.5boss战好像锁初始弓和骨套先不讨论,2.8就是骨套可以机关枪轻松过,没抽的只能慢慢打怪or走位等皮带发力,没有趣味性
2026年08月09日 08点08分
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monica96320 楼主
说起来2.0的巨型蘑菇也没有戏份,原来还期待2.8能解释一下呢,毕竟伊赞之土有巨人族、巨兽、巨龙、巨木,2.5的弹跳花也是老大一个,很可能这地方有点跟“巨”相关的神力,但目前完全没解释这方面
2026年08月09日 07点08分 14
吧务
level 15
[你懂的]
2026年08月09日 07点08分 15
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