【战术拐力图】邦比+蓝染+店长为啥需要“大幅技系伤害加成”
境界刀鸣吧
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吧务
level 12
夜凉凄美 楼主
腾讯网盘 【数值科普5】战术拐力计算|数值改动历...
【虚白属性计算】拐力&攻击属性刻印
之前帖子已经详细对比过几个战术位置的拐力
拐力就是辅助能力
假设主C的输出能力是75,战术位置输出能力是25,战术拐力是200%,辅助拐力是300%
那么全队的输出是(75+25)*200%*300%
所以看战术强度要综合看输出能力和战术拐力
这张图把之前理论计算的结果,再配合如下实战数据进行验证
图中可以得出几个结论:
①妮露的理论拐力一般,但考虑到银异常占比%极高、主C双刀羁绊,以及实战过程中的溃散对上超越等因素,和2个突C配合的实战拐力均高于理论计算
②蓝染的拐力最低,并且通辅(即辅助非灵队角色)的拐力非常弱,只有165.42~176.80%
只要雨龙有虚白这档的拐力(约400%),邦比+蓝染和邦比+雨龙即使基础合轴不变,邦比的输出也能在第二个卡池增长到第一个卡池的2.5倍
因此,如果按照100级桩灵队(39.89E)、突队(46.22E)完全体的主C输出能力去对比技队的第二卡池,那第一卡池邦比打15~20E都算高,在这样的前提下,蓝染打个8~10E,两人合轴基本上只有2000W出头的100级木桩伤害。而且,如果木桩是【技】系易伤,蓝染的伤害打上面可以忽略不计,最后显示起来就只有1400~1500W。
【征战:大幅技系伤害加成】
这个词条只是把邦比+蓝染+店长的实战输出能力拉到正常队伍水平而已,如果在雨龙卡池还保留就不合理,但是在邦比卡池就是必须的。不然抽一张新卡,所有活动都被老队伍拿奖励,抽新卡的意义在哪里。这也是之前碎蜂卡池玩家吐槽的点。
2026年08月08日 14点08分 1
level 8
新系如果要控制稍微膨胀幅度,那就让雨龙贴近蓝染(全队拐力弱,吃独食),如果不控制让雨龙拐力对标虚白,那我不敢想了,毕竟邦比六命大招倍率翻了三倍多[汗]
2026年08月08日 14点08分 2
这些爆料命座的伤害数字我一般都不看的,不配成队打轴都是虚空云强度,和绿÷、真剑那种看技能文字云评价没啥区别
2026年08月08日 15点08分
@夜凉凄美 那具体上线再看吧,我估摸着后续优化的可能性很高[黑线]
2026年08月08日 15点08分
@呆呆呆的瑞破 反正肯定有一堆人在第一卡池和第二卡池乱冲云评强度的[笑眼]
2026年08月08日 15点08分
@夜凉凄美 第一卡池就冲强度那可就逆天了,况且新系如果都有登场技,那主动封灭的必要性可能会下降,蓝染这种传统战术搭配新系的契合度会更低
2026年08月08日 15点08分
吧务
level 12
夜凉凄美 楼主
至于第三卡池,店长的拐力一般也就330%,65菠萝是443.71%,有了专拐更是能提升一大截
2026年08月08日 14点08分 3
具体实战拐力见第6楼测试
2026年08月08日 16点08分
level 8
不知道碎蜂邦比有没有搞头,35%易伤比通用的30%减抗强
2026年08月08日 15点08分 4
碎蜂要求主C有极限闪避,要求2个打系角色
2026年08月08日 15点08分
@夜凉凄美 知道要极限闪避,但他和小白一样靠平A的话就是维2极限闪避有收益的不会断轴,实战极限闪避也没多难,2个打系更是无所谓邦比又吃不上系伤,吃的易伤去对标蓝染的减抗
2026年08月08日 15点08分
@贴吧用户_5KeS363 不是打系的问题是连战场技按键都没啊
2026年08月08日 15点08分
@夜凉凄美 豹子出了后这东西过久了就忘了,这游戏自由度真低
2026年08月08日 15点08分
level 9
和我在游戏群里预测的差不多 我预测邦比蓝染店长1500上下 最高不超过2000 雨龙出来4000左右
2026年08月08日 16点08分 5
这2特级战力实际谁都带不动[喷]
2026年08月08日 17点08分
吧务
level 12
夜凉凄美 楼主
顺带补一张辅助的实战拐力,懒得再算一轮辅助理论拐力了,参数过多
2026年08月08日 16点08分 6
斩队和打队没专辅是不是在裸泳一看便知[笑眼]
2026年08月08日 16点08分
吧务
level 12
夜凉凄美 楼主
100级木桩,假设邦比最后50e,雨龙15e
(对标双刀46e,店长队的虚白12.5,已经很爆了)
雨龙拐力和虚白相近
坎蒂丝拐力和阿波罗相近
第一卡池,50/3.75+9=22.33e,1861w
第二卡池,50/1.5+15/1.5=43.33e,3610w
第三卡池,50+15=65e,5417w
2026年08月08日 17点08分 7
我个人觉得按照之前的灵突膨胀速度,新系成型后5000-5200这个区间比较合理。但是考虑到技系角色估计在之后的至少半年甚至更长时间内,不大可能再有迭代,那现在给高一点也无可厚非。就是这波给高了,之后斩辅和打辅出来后,不太好操作。无论是比新系低或高,感觉都会有玩家群体不满意。但是联动版本加上近期节奏频发,不给完全体技系高数值,流水又可能会炸,总之感觉不好弄哦!
2026年08月08日 22点08分
@Supertram7 没啥不好操作的,技就该5系最强,然后打队斩队跌下去。只盯着木桩赛博斗蛐蛐就会觉得新卡要强,实际那个数字没卵用,强度都是玩法和环境给的。
2026年08月09日 04点08分
@夜凉凄美 尤其是突队,异常伤害的问题是跨系比较难受而且容易被肘飞,我依旧觉得灵队更加通用哪怕低命实战也会很好看
2026年08月18日 04点08分
level 11
实战拐力更有意义,涅是真的强无敌,异常通辅吊打阿波罗,先出的邦比是强攻可能意味着后续再也没有通辅了
2026年08月08日 18点08分 8
其实阿波罗算是蓝染专辅
2026年08月18日 04点08分
level 7
其实应该也做点新系的sr或者sr有个手感过度
2026年08月09日 10点08分 9
但说实话sr sr+ 常驻ssr除了给新手配队开荒基本没用了,估计有些sr+以后就是去新系的
2026年08月09日 11点08分
level 7
虚白拐力这么强吗,他的65提升大吗对比其他命座,如果牛头是斩系感觉可以抽一个65虚白玩玩
2026年08月15日 16点08分 10
单c提升比较大,战术看斩辅,正常是41拐力,不过有资源就全65最好。
2026年08月15日 17点08分
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