请教解包大佬
艾尔登法环吧
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level 7
有没有办法可以获得稳定的导入ue的黑夜君临动作招式动画?目前模型和纹理都没问题,但是动作导入进去就会坐标系错乱到处歪,非常请求帮助 谢谢!用的blender导入的,soulstrcut现在不支持黑环,有其他支持的插件吗😭
2026年08月08日 12点08分 1
level 14
最好是用3dmax,加一个3dx havok插件先把黑夜君临的动作读出来,然后再打包成fbx
2026年08月09日 05点08分 2
好的谢谢您
2026年08月09日 05点08分
老师,导入导出3dsmax的动作没问题 但是导出后和blender导出的人物fbx有点不适配(正面的动画资产播放变成了反面),这里怎么解决比较好,flver导出的fbx不能用blender再导出fbx使用吗?这个导出的模型和 3ds的动画就是有点不适配
2026年08月10日 00点08分
@正义碳酸菌😘 fbx是闭源格式所以blender只能用他们自研的解码方式,会导致经由blender产生的fbx资产出问题,用better fbx import插件,或者直接把fbx导入游戏引擎
2026年08月10日 03点08分
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