吧务
level 9
沐秋先生🍁
楼主

版本号: 0.12.3更新日期: 2026年8月7日
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【版本亮点】
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* 全新传说皮肤: 恶魔·翡翠守望者。独立模型/武器/纹理/技能特效/狼群/音效/语音包,专属商店舞台展示。* 修复多项游戏服务器冻结问题。单位寻路代码中的故障曾导致对局锁定数秒之久。
* 超范围施法不再强制执行。服务器将指令钳制在施法范围边缘,并沿可行走路径执行。
* 投降后数据冻结。从比赛结果判定那一刻起,所有追踪数据立即停止更新。
* 魔法免疫与驱散全面重整。守护咒现与游戏中所有净化效果保持一致交互,涵盖9项技能与物品。
* 排位模式告知真实原因。灰色禁用的排位模式不再统一归咎于分差,现显示具体原因。
* /colors指令上线,聊天颜色代码不再相互渗透。
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【新皮肤: 恶魔·翡翠守望者】
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【传说皮肤】 | 1000翡翠翡翠守望者 - 不可交易
角盔之下黑金甲胄,战弓拉动熔光之矢,猎犬群自裂隙中踏出而非丛林间梭行。他立于燃烧峡谷中劈开的大道之上。
绿色已从全部技能中烧灼殆尽,替代效果绝非原版的简单换色。疯狂藤蔓不再只是"破土而出":猩红玫瑰在荆棘之环中撕裂大地,喷射出赤红光柱。猎犬们通过时空扭曲撕裂降世,而非从林际线跃出。连他的脚印都拖曳着余烬。
Q - 静默之箭: 全新箭矢/施法/弹道/命中/状态特效,附带全新施法音效。
W - 猎手指令: 全新狼群模型,外加施法/弹道/扭曲降临/地裂/命中/状态特效,以及6个全新音效。
E - 疯狂藤蔓: 玫瑰与荆棘重新演绎该区域 -- 全新玫瑰网格/藤蔓/根系/爆发/生成特效,配有专属音轨。

R - 召唤高文: 全新宠物特效,包括对应的大师之杖强化外观。






全新语音包 -- 选取/风味/嘲讽台词。专属商店舞台,拥有独立灯光/背景/天空,以及定制动态商城标题。

移动拖尾特效=========================
【英雄平衡性调整与修复】
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=== 念力大师 ===
* R - 静滞轰撞(大师之杖): 已被发射的单位或树木在弹跳过程中无法再次被发射。此问题曾造成预期伤害的2-3倍。感谢dutchownage默默报告此bug。
* R - 静滞轰撞(大师之杖): 发射搜索半径从1800降至1200。
* 两种技能发射的树木和单位若在飞行途中死亡,现正确解除绑定。
=== 噬灵魔剑 ===
* Q - 巨化爆发: 额外+3/6/9/12护甲和+1/2/3/4魔抗现正确持续完整的3.5秒。此前计时器按每服务器帧固定50毫秒计算,实际速率下约三分之一时间即到期。
=== 狂暴骑兵 ===
* W - 蛮牛重踏(大师之杖): 现确实为狂暴骑兵提供40%眩晕抗性和40%减益抗性。加成此前仅有文本描述,从未实际生效。
=== 铁拳 ===
* R - 魔能飞拳(大师之杖): 现驱散目标区域内敌方的增益效果。此效果不穿透魔法免疫。
=== 月之女皇 ===
* W - 月刃连击: 弹射不再以信使为目标。
* 此项为共用目标选取修改,工程师的蒸汽炮台同样不再将信使和伪宠物作为目标。
=== 不洁魔女 ===
* R - 寂灭终焉(大师之杖): 高阶亡灵在潜行状态下仍会攻击,且现于不洁魔女潜行时自身也进入潜行。
* R - 邪魄解放: 普通亡灵不与不洁魔女同步潜行。改为在不洁魔女潜行时被缴械。
=== 先知 ===
* W - 容光焕发: 在与命运联结(R)同时激活时,有/无大师之杖现表现一致。大师之杖版本此前携带了近乎重复的基础命中逻辑,二者间的细微差异导致了不同结果。
* Q - 衰弱、E - 压迫、R - 命运联结: 分裂弹道命中潜行单位时不再显示"丢失!"弹出文本。伤害始终造成 -- 仅文字有误。
=== 日月神使 ===
* R - 纯净之光: 在1400范围外指定目标时不再强制施放;超范围施放时施法距离指示器不再绘制于错误位置。若启用了"从当前位置强制施法"则不变。
=== 熔岩元素 ===
* R - 熔岩地狱: 在Q - 熔岩冲浪后立即队列施放时,施法动画现正确播放。
=== 反叛囚徒 ===
* Q - 夺命链锤: 绿色施法指示器现与实际抓取范围一致 -- 长度从1135修正至1045,宽度从110修正至100。抓取本身未变;指示器此前承诺了技能从未拥有的范围,因此靠近尖端和边缘高亮的目标从未被实际抓取。
=== 沙漠游侠 ===
* R - 刃返冲击: 刃返护体提示文本现显示为20%伤害减免。此前声称20/25/30%;该技能始终为固定20%。
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【魔法免疫与驱散重整】
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对人族统领守护咒与所有净化效果的交互进行全面一致性调整。守护咒现标记为可驱散免疫,由此衍生出一条统一规则:
能够剥离增益的技能或物品可将仅依靠守护咒获得魔法免疫的单位作为目标。它先移除守护咒,再施加效果。
若该单位另有其他魔法免疫来源 -- 如干制首级/石肤等 -- 则净化照常无效。
不剥离增益的技能仍无法触及守护咒保护下的单位。

=== 虚火刃 ===1级不剥离增益,因此仍无法绕过守护咒。2-3级可剥离,因此可以。3级自我施放始终有效。

=== 沙尘权杖 ===现遵从统一规则,不再为守护咒设置硬编码例外。

=== 狂沙法杖 ===同上 -- 硬编码例外已移除。

=== 神圣宝珠 ===其驱散现受同一规则约束。
=== 电工技师 ===
R - 净化冲击: 链条中每一次驱散,全部等级和两种大师之杖变体均适用此规则。
=== 工程师 ===
R - 能量场: 同时修复了一项边界情况 -- 终极技能此前完全无视守护咒。
=== 铁拳 ===
R - 魔能飞拳(大师之杖): 新的大师之杖驱散自始即尊重魔法免疫。

=== 流浪刺客 ===中立营地的净化遵从相同规则。
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【物品与符文】
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=== 指令石碑 ===* 不再在被推动单位落地时打断引导。推动起始时的微型眩晕仍保留,故该打断不变。

=== 幻十郎 ===* 重复物品检测此前错误地以炼金师手骨而非幻十郎本身计数。

=== 混沌烙印 ===* 物品商店和学典现拥有正确的提示文本。此前仅在四种元素模式之一激活后才有文本,恰在最需要时内容为空。

=== 渡鸦 ===* 提示文本现正确显示渡鸦需2次攻击消灭,而非3次。

=== 奥菲利亚契约 ===* 任务点数消息现仅发送给物品持有者,且仅在任务激活期间。

=== 幻奥神符 ===* 不再偶尔使你卡在自身幻象内部。两个幻象现生成于你的两侧而非头顶。
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【视觉与音频修复】
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=== 比蒙巨兽 ===
* 视觉: 无聊动画暂时替换为待机动画,等待原始片段修复。适用于基础/冰霜/冰霜抽搐皮肤。
=== 翡翠守望者 ===
* 视觉: 死亡动画现正确生成余烬特效。
* 清理了奔跑动画中残留的水花触发器。
=== 日月神使 ===
* 视觉: HUD头像现为所有皮肤在日/夜形态间切换,而非仅基础皮肤。
=== 永恒神谕 ===
* 视觉: 大师之杖现赋予可见的体表特效。
* Q - 水晶绚乱: 沉默和缴械状态现于目标身上显示特效。戏命小丑·永恒神谕同样适用。
=== 迅刃武士 ===
* 视觉: 猎人·迅刃武士的Q - 剑刃风暴现使用专属怒气与施法特效(替代基础迅刃武士版本);R - 迅刃斩获取专属弹道拖尾。
* 猎人·迅刃武士: 终极技能攻击现播放皮肤专属怒吼,替代基础迅刃武士音效。
=== 护法贤者 ===
* 视觉: R - 最终篇章: 书页此前采样英雄纹理图集,每次零售版后图集重新布局都会改变显示内容。现使用专属书页美术。
* 梅林·护法贤者: 书页不再染有梅林身体纹理。
=== 海怪克拉肯 ===
* 音频: 深海海怪克拉肯: 终极技能现播放专属语音台词,替代基础海怪克拉肯施法音效。该录音自皮肤移植以来已存在 -- 此前从未被接通。
=== 熔岩元素 ===
* 音频: 巧克力熔岩元素: 终极技能不再在皮肤专属语音之上叠加基础熔岩元素语音。
=== 反叛囚徒 ===
* 音频: 符文破碎者: 选取/移动/攻击/嘲讽击杀语音此前均为基础反叛囚徒版本。全部现使用符文破碎者专属录音。
* 终极技能首次施放不再堆叠三个重叠的语音台词。此修复同样影响基础反叛囚徒,其首次施放台词现依次播放而非相互覆盖。
英雄着色器也进行了小幅修正,商店/大厅/游戏中的材质现在读取一致。部分表面此前被二次叠加光照,粗糙金属反光过于锐利。变化细微,但部分英雄 -- 尤其是重甲型 -- 外观略有不同。
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【匹配与排队】
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灰色禁用的排位模式现告知真实原因
每个被禁用的排位模式此前一律归咎于分差。卡达瓦森林和中路大战现各自说明原因,高MMR组队人数上限和分差限制分别显示 -- 在模式提示和通知行中同步展示。
仅阻止一种模式的原因不再显得毫无动静:若你的队伍有一种排位模式被禁用而另一种仍可排队,你将看到解释原因的警告,而非沉默以对。
惩罚点数
现实时追踪。惩罚面板中的数值此前仅在登录时获取且从不更新,现实时跟踪变化。
排队延迟阈值为10点(非11)。后端始终在10点起施加5分钟延迟,面板自身的分层表也如此描述,但客户端仅在高于10点时警告 -- 因此恰为10点的玩家默默承受着未解释的延迟。
受罚玩家在大厅待命时不再显示惩罚倒计时。
过期的惩罚持续时间不再延续至下次排队。
进入对局
玩家不再可能被丢入无英雄的对局。阵容在世界加载时就位而非客户端连接时分配,未能生成的玩家现被记录而非静默跳过。
断连握手可恢复。若服务器质询包丢失,连接将永远无法恢复 -- 客户端重试而服务器以重复报文拒收。服务器现重新发送原始质询报文。这正是导致一名玩家整个选人阶段都不同步的原因。
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【界面与体验优化】
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/colors 指令
列出聊天中可用的所有文字颜色代码,并附带实时预览。可在对局外使用。
使用^:切换发光文字时不再继承名称发光颜色 -- 重置为白色。
在消息中途更改发光颜色不再对同一行中更早的你自己的用户名进行回溯着色。
在聊天框输入^$现预览为发光效果,而非仅着色文字。
面板与布局
玩家资料面板正确缩放,最低支持1280x720,已在1280x720/1360x768/1920x1080/2560x1440/1920x1200分辨率验证。
用户资料底部面板不再被截断。
物品商店底部窗口现正确居中,从推荐标签预览物品时关闭按钮位置正确。
大厅自定义不再显示黑色面板,并改用大厅自身光照而非商店光照照亮你的英雄。
MOTD的版本更新日志按钮现打开其所宣传的补丁,而非将你丢在补丁列表页。
快速购买
连续敲击快捷键不再重复购买同一配方物品 -- 购买在上一次被服务器确认后方才生效。
队列现已识别多级配方物品 -- 残暴法典/狂暴碎片/虚火刃等。缺少的等级耗尽后即停止提供升级。
训练模式
Test+++可再次生成友方和敌方所属单位。此功能在Test+++迁移至工作线程时损坏。
通过Test+++获得的每英雄限一物品 -- 炼金师手骨/复原石 -- 不再显示为禁用状态。
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【漏洞与公平性】
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比赛判定后数据立即冻结
已投降的对局此前仍在模拟,保持连接的玩家可刷取弃赛英雄的人头,计入比赛记录和账号数据追踪。
击杀/死亡/助攻/伤害/金币/守卫及所有其他追踪数据现于胜负判定或投降通过时冻结 -- 实时记分板和回放统计均同步冻结。
超范围施法服务器端钳制
超出自身范围的指向位置施法现被钳制在范围边缘内侧,而非直取表面值。路径距离技能 -- 如幽暗女士的冲锋打击和海神的浪涛形态 -- 沿可行走路径钳制,因此强制施法不再能让你超出技能允许范围。指向实体的指令保持不变。
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【服务器性能与稳定性】
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修复多项长时间游戏服务器冻结
比赛可能一次性锁定数秒之久,足够让玩家超时断连重连。所有案例最终都追溯到同一处:单位地图寻路计算代码。
四项独立故障在此叠加,且全部已修复:
* 路径开销存储于过小的槽位中,大值发生回绕并返回错误结果。搜索随后持续将好路径错判为劣质,反复检查已覆盖区域。
* 尚值得尝试的路径清单在每一步都从零重建,而实际仅有一个条目发生了移动。
* 放弃无望搜索的上限可能完全消失,让一次搜索持续进行直至遍历整张地图。这正是将缓慢搜索演变为冻结对局的原因。
* 搜索被分配的工作空间远小于地图实际需求。
此外,长路径现已分阶段计算而非一次性搜索全图,前往同一地点的单位共享基础工作,超时的搜索现使用已找到的最佳路径而非原地不动。
其他修复
* 比赛更新现每队计算一次而非每名玩家计算一次。服务器此前为每位跟上同一时间的玩家重复计算相同工作。发送这些更新是繁忙服务器最重的负担,此修复大幅减轻其工作量。
* 空闲服务器不再持续消耗处理器核心。在空大厅等待的服务器此前反复检查时钟,而非简单等待下一帧。
* 语音服务器停止反复断连。语音服务器此前将"我健康吗?"询问放在与其他所有任务相同的队列中,因此繁忙时刻看似故障,被从轮换中摘除(尽管运行正常)。它现在直接应答这些检查。
* 修复幽灵服务器。含重音或非拉丁字符的玩家/服务器名称会损坏服务器自汇报的状态报告,该场比赛此后所有报告均被丢弃。满员比赛显示为空,定时重启从未执行。
* 服务器不再淹没自身日志。意外网络流量突发可写入数万行日志并填满磁盘。
* 负载下的加载更可靠。等待美术或文本加载的线程现可自行承接任务,而非排在所有线程之后。这消除了启动挂起,缩短线程相互等待时间。
* 纹理加载:游戏发售时的纹理格式之一无法被实际解码 -- 压缩文件将头部保留在图像数据内,未压缩文件输出为空。均已修复,这也是损坏纹理报告的原因。构建纹理缩放副本的消耗也降低了,动画纹理现正确查找其逐帧文件。
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【客户端启动与连接】
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[客户端] k2.dll加载失败错误(1114)已从根源修复
启动器此前检查注册表以决定是否需要修复Visual C++运行时 -- 而注册表记录的是最后安装的组件,并非磁盘上的实际文件。一台安装了2017版MSVCP140.dll与较新运行时的机器通过了检查,然后启动崩溃,让k2.dll承担了本不属于它的文件责任。
启动器现验证加载器实际解析的运行时文件,并在包已注册但文件有误时执行修复而非安装。之后重新验证而非信任安装器退出码,并在需要重启时告知用户。
[客户端] 客户端在DNS解析器故障时不再崩溃
启动器此前在域名解析失败时已回退至直连IP。客户端未曾实现,显示auth.juvio.com解析错误。两者现共用相同回退机制,并覆盖客户端通信的所有服务。
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