level 8
LingyunMC
楼主
这里的新可以指作品的新,比如2042和6入坑的玩家,也可以指入坑年份新,但是玩的却是4和1这种偏老的战地。我直观感受就是很多新战地玩家都特别喜欢玩突破,以至于有人评价某张地图的征服好烂时,一定会有一大群人在下面说突破的感受怎么怎么样
这点的感受尤其在6的地图上比较明显,比如荒野重制,明摆的一张大空间载具图,先不说征服步战哥了,巨多人喜欢说突破如何不好玩,但有没有可能这张地图的结构本来就是为征服设计,想要顾及到所有模式的平衡是件很困难的事。
那可能会有人问,同样是把大地图改成线性,那lz你对突袭的看法是什么呢?首先从1代加入突破玩法来突袭就几乎查无此人了
其次突袭的复活点不是点位本身,只有基地载具和队友,但是1代砍掉了单兵可以携带信标的资格,5确实是还回来的,但是过于严苛的压制判定导致复活难度变大,客观来说一直在消磨玩家对突袭的兴趣
最后突袭也不是啥好东西,我永远不会忘记一帮白皮在sic2投了龙隘和阿尔泰的那个下午,体验宛若赤石,神必dice更本没认真打磨过4及以后突袭模式点位,有些图好玩是因为底子好,比如政宣,还有的依靠限制载具数量优化了步兵体验,使得拆下包的阻力变小。
再说说突破,你说得对,这是最有氛围感的模式,但却是最吃团队水平和配合的模式,限制了交战空间后缩小了绕后的可能性,使得破局变得很难,到最后不管是什么样的图都变成了蜷缩在点内外互丢垃圾,点名批评格拉巴山,坦克和飞机都没法对地堡的占领造成任何影响,人都龟在里面,除非起毒气傻萌靠几何学或者飞艇才能有效破点,在我看来是非常失败的设计,5的贵物图也不逞多让,硫磺岛风云不是白叫的,但偏偏这张图的设计又有太多硬伤,薯条队友不懂配合,或者薯条队长火箭弹砸歪,美军赢一把都能庆祝半天。
还有我最最最无法理解的,战地小鬼能不能话术统一一下,到底什么是你们最爱的“战地内核”
一边说氛围感一起冲才是,借此打压征服和大图载具等要素,一边又说每个人都有自己的事要干,借此打压小图和突破。这两点在一张图上重合的可能性比dice今天复更5的东线还低,啥时候能找出个代表去给dice上访说我们就要玩这样的风味战地
2026年08月08日 05点08分
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那可能会有人问,同样是把大地图改成线性,那lz你对突袭的看法是什么呢?首先从1代加入突破玩法来突袭就几乎查无此人了
再说说突破,你说得对,这是最有氛围感的模式,但却是最吃团队水平和配合的模式,限制了交战空间后缩小了绕后的可能性,使得破局变得很难,到最后不管是什么样的图都变成了蜷缩在点内外互丢垃圾,点名批评格拉巴山,坦克和飞机都没法对地堡的占领造成任何影响,人都龟在里面,除非起毒气傻萌靠几何学或者飞艇才能有效破点,在我看来是非常失败的设计,5的贵物图也不逞多让,硫磺岛风云不是白叫的,但偏偏这张图的设计又有太多硬伤,薯条队友不懂配合,或者薯条队长火箭弹砸歪,美军赢一把都能庆祝半天。
还有我最最最无法理解的,战地小鬼能不能话术统一一下,到底什么是你们最爱的“战地内核”