为什么现在的新战地玩家越来越喜欢突破了
008吧
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level 8
LingyunMC 楼主
这里的新可以指作品的新,比如2042和6入坑的玩家,也可以指入坑年份新,但是玩的却是4和1这种偏老的战地。我直观感受就是很多新战地玩家都特别喜欢玩突破,以至于有人评价某张地图的征服好烂时,一定会有一大群人在下面说突破的感受怎么怎么样[阴险]这点的感受尤其在6的地图上比较明显,比如荒野重制,明摆的一张大空间载具图,先不说征服步战哥了,巨多人喜欢说突破如何不好玩,但有没有可能这张地图的结构本来就是为征服设计,想要顾及到所有模式的平衡是件很困难的事。
那可能会有人问,同样是把大地图改成线性,那lz你对突袭的看法是什么呢?首先从1代加入突破玩法来突袭就几乎查无此人了[汗]其次突袭的复活点不是点位本身,只有基地载具和队友,但是1代砍掉了单兵可以携带信标的资格,5确实是还回来的,但是过于严苛的压制判定导致复活难度变大,客观来说一直在消磨玩家对突袭的兴趣[怒]最后突袭也不是啥好东西,我永远不会忘记一帮白皮在sic2投了龙隘和阿尔泰的那个下午,体验宛若赤石,神必dice更本没认真打磨过4及以后突袭模式点位,有些图好玩是因为底子好,比如政宣,还有的依靠限制载具数量优化了步兵体验,使得拆下包的阻力变小。
再说说突破,你说得对,这是最有氛围感的模式,但却是最吃团队水平和配合的模式,限制了交战空间后缩小了绕后的可能性,使得破局变得很难,到最后不管是什么样的图都变成了蜷缩在点内外互丢垃圾,点名批评格拉巴山,坦克和飞机都没法对地堡的占领造成任何影响,人都龟在里面,除非起毒气傻萌靠几何学或者飞艇才能有效破点,在我看来是非常失败的设计,5的贵物图也不逞多让,硫磺岛风云不是白叫的,但偏偏这张图的设计又有太多硬伤,薯条队友不懂配合,或者薯条队长火箭弹砸歪,美军赢一把都能庆祝半天。
还有我最最最无法理解的,战地小鬼能不能话术统一一下,到底什么是你们最爱的“战地内核”[笑眼]一边说氛围感一起冲才是,借此打压征服和大图载具等要素,一边又说每个人都有自己的事要干,借此打压小图和突破。这两点在一张图上重合的可能性比dice今天复更5的东线还低,啥时候能找出个代表去给dice上访说我们就要玩这样的风味战地[太开心]
2026年08月08日 05点08分 1
level 10
节奏更快,人员更集中点位更集中交火更激烈时间更多。征服前1分钟没有载具的基本都在逛,交火也由于面积更大交不起来。偷成功一次就得各种跑。
2026年08月08日 05点08分 2
感觉归根结底还是口味变了,我还挺喜欢征服前一分钟慢悠悠占点和队友蹲起着玩的[呵呵]
2026年08月09日 00点08分
level 10
还有实际上dice一直都主要考虑征服吧,所有地图都有征服却没有突破有,征服没有的图。
2026年08月08日 05点08分 3
level 7
现在突破主要的问题是设计得不好绕后穿插 BF345的地铁/BF1的要塞都经常变成互丢垃圾环节 进攻方只能正面硬冲然后被架死 虹桥市场这种四通八达一点的地图就明显玩起来舒服很多
2026年08月08日 06点08分 4
level 10
步战的话我还是喜欢十几年前bf3的地铁还有close quarters里的几张图,设计的太好了玩的很爽[花心]
2026年08月08日 07点08分 5
level 1
突破这种轰的脑壳儿疼
2026年08月08日 08点08分 6
level 13
突破地方小,适合无脑突突突和卡着路线架以及丢垃圾。征服地图大,他们容易跑很久然后死的莫名其妙,而且很多图征服载具比突破多,他们征服很多人跑了很久遇到载具直接嘎了,就更不喜欢征服了。
2026年08月08日 09点08分 7
level 8
喜欢步战的肯定愿意玩突袭
2026年08月08日 09点08分 8
我基本是纯步战玩家,但是那些征服步战好图真不一定是突破和突袭好图,像在1里我最讨厌的就是要塞森林2788行动[呵呵]
2026年08月09日 00点08分
@LingyunMC 但是2788 要塞的征服很好玩啊
2026年09月02日 07点09分
level 11
因为氛围感强
2026年08月08日 11点08分 9
新玩家选战地不选别的FPS不就是为了大军团冲锋的场景吗
2026年08月08日 11点08分
@Stahl_Da 大军团,但是24v24
2026年08月08日 11点08分
@独行侠的同伴 这是爹6特色风味突破[吐舌]
2026年08月08日 19点08分
level 11
步战✌🏻人数多,你看这个吧里讨论的不也是步战偏多
2026年08月08日 11点08分 10
level 10
我个人觉得其中一个原因是武器配件解锁机制。
就算我们抛开20级之前基本等于烧火棍的战地六不谈,哪怕是10击杀就能脱离机瞄的战地四,新人在玩征服的时候也很难短时间内通过主武器获得较好的游戏体验(当然有些枪第一个镜子不好用这个情况其实也是存在的,这样就更加变本加厉了)
什么?你问我为什么不去玩TDM?那我不知道,可能是因为战地六的TDM一团糟吧。
想要通过主武器获得好的游戏体验→要有配件→打配件→发现突破最容易混到击杀→混舒服了不想玩征服了
当然小dice在最新作里无限拔高肝枪之于游戏体验的重要性这个方面……那我只能亲切问候它们的家属了
2026年08月08日 11点08分 11
这个说法有道理,战线密集的突破确实刷枪最快了,导致玩家一直泡在里面,对地图设计的问题也摸的越来越清,但为了把满配枪肝出来又不得不边骂边打🤔
2026年08月09日 00点08分
level 1
突破战线密集而且复活点不至于太远,比较不容易遇到跑路好几分钟然后突然暴毙的糟心,而且现在很多图你哪怕开征服了实际上玩起来也跟突破没什么差别,老战地那种每个点能辐射周围两三个点的也不常见了,潜移默化地就把玩家都调得喜欢突破了[小乖]
2026年08月08日 12点08分 12
点位安排确实,现在一些新地图的点位设计非常何意味,没有形成有效的联动让玩家动起来
2026年08月09日 00点08分
level 8
6代成功又让大伙回到了征服,因为突破做的一坨石[笑眼]
2026年08月08日 13点08分 13
回个吉尔,大部分人宁愿吃屎都玩突破[笑眼]
2026年08月08日 13点08分
其实是很多图征服玩起来跟突破没啥区别了,开罗狙击峰甚至后面的哈根达斯两件套,很多图都是只卡在中间的点附近转圈,征服和突破的区别也就黑区小了点能迂回了,老战地那种每个点都能四通八达的不多见了
2026年08月08日 13点08分
level 8
2042的突破我觉得比本体征服要好玩,因为2042大部分地图都太大了或者说点位间距太远了,除了后面出的几张纯步战的征服剩下带载具的图都不怎么好玩,相比之下突破绞肉战线一目了然,自然很多玩家会在突破里玩
2026年08月08日 13点08分 14
2042那个地图设计确实得靠突破救,不是谁都愿意在南极冰盖上cos张雪峰的[喷]
2026年08月09日 00点08分
level 8
因为征服做的一坨💩,我现在都忘不了五代后的征服尤其是惊天大坨太平洋dlc
2026年08月08日 14点08分 15
太平洋dlc的征服确实太大份了,基本没一个能看的,太平洋风暴算是勉强能玩玩但体验也好不到哪去
2026年08月09日 00点08分
@LingyunMC 如果禁飞的话硫磺岛征服还行
2026年08月10日 09点08分
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