[旧事重提]大将军的部分设计理念
理解紫吧
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武部:最终形态往往容易做得堆砌繁杂,所以我希望把它做得更加利落修身
我去参观过铠甲展览,那些铠甲有着精美的刺绣 做工考究,几乎称得上是工艺品,我像把那份华丽感融入到了胸部装甲当中
另外因为这是武器骑士的最强形态,所以设定为可以使用全部武器,变身的时候,所有装甲从天而降的演出,我觉得很有冲击力
2026年08月08日 03点08分 1
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2026年08月08日 03点08分 2
level 9
麦斯的主题是十二生肖
和铠武和加布有点类似,都有明确的主题
前俩个都可以使用自家的武器
麦斯看看会不会一样
哦,还有战绩不要像这俩个一样区(
2026年08月08日 04点08分 3
设计先不说,毕竟没出来谁知道呢
2026年08月08日 04点08分
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大将军这玩意比豆奶特浓还没意思,本来铠武系骑士能力差异化就放在武器上面,一个最终形态说是能用所有武器然而最拿的出手的还是dj剑炮,设定上数值填再高剧内表现还是跟胜哄没区别
2026年08月08日 05点08分 4
这个就尬黑了[汗]没有专武的更多原因是最终形态的武器卖的太差,被你代砍掉了,如果卖的好的话还是有的
2026年08月08日 05点08分
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个人不是很喜欢大将军的头 从后面看皮套很丑,其他设计还行,披风和胸甲设计很喜欢,而且毕竟没有什么最服众的水果之王的称号的水果来设计最终,干脆大杂烩也是一件好事
2026年08月08日 06点08分 5
大将军的原型脑袋就很尖,图发楼下了,感兴趣可以看看
2026年08月08日 06点08分
level 9
2026年08月08日 06点08分 6
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我一直觉得大将军很怪,核心思路是膜织田信长这点没问题,但是选择织田信长的西洋甲就和之前形态格格不入了,然后过于强调这个甲的样式又导致水果元素得不到充足的强调只能画在胸甲上(不过做成漆绘效果还是很有意思的)
2026年08月08日 06点08分 7
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极装甲当年一堆人就很不习惯,风格和铠武系的别的骑士还是差的挺大的,不过我觉得违和感大的地方是胸肩的装甲都太小了,而铠武系骑士的胸甲肩甲都是水果变形的都大得很夸张,极装甲这边反而收敛了
2026年08月08日 08点08分 8
我觉得假吧很多人评价骑士设计的底层逻辑是颜值高不高,而不是设计好不好,要不然永恒鸟这种东西也不会评价那么高了,EA基础也不至于评价一直上不去
2026年08月08日 09点08分
之前搜OOO的时候刷到老帖子,普遍评价都不高,像铠武这样的可想而知
2026年08月08日 09点08分
level 7
说到武器骑士的概念,武部外铠武和极狐都喜欢用这套武器骑士系统,也就是每个道具的形态付绑定各自独有的武器,不同形态的打斗风格是因为不同武器,这点让专门设计的武器不会乱搭皮套挺好的,而大森反而在ea build 01里都喜欢武器乱配(也是为了武器出镜的指标吧)
2026年08月08日 09点08分 9
目前东映的制片人也就武部能稍微看看了,白仓和塚田早升职了,新的久慈 松浦 凑更是鬼屋,唯一还行的谷中结果3Z日本热度不太行(周日只要没有什么特别大的事情只要有爆点骑士基本都能上热搜,本质不是什么好吹的事情,歌这种的都上过)shf出的速度也慢,官推和劳歌粉丝数互肘,本土的热度是真不太行吧(
2026年08月08日 09点08分
特摄这边的
2026年08月08日 09点08分
@新しい目覚め 松浦我严重怀疑就是下部骑士主p
2026年08月08日 09点08分
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