新人提问,ANI中代表武器1、2、3号的代码是什么?
起动战士xp吧
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level 6
晚期老咸鱼💤
楼主
该动作正在研究中,已经付出无数次弹窗的代价,但至今仍未找到技能对应的位置,求高手解答。
2011年05月28日 12点05分
1
level 6
晚期老咸鱼💤
楼主
……
貌似没人理我的样子
2011年05月28日 13点05分
2
level 10
YoSunº
2011年05月28日 13点05分
3
level 13
moonlight221
呜姆~咱倒是知道~你不要找1,2,3
你需要找2,3,4
2011年05月28日 13点05分
4
level 6
晚期老咸鱼💤
楼主
234?你说的是不是ATTACKDELAY(2、3、4?话说我只知道这段可以改攻击力和冷却时间,具体哪个改技能的找了很久没头绪,始终弹窗根本搞不清错在哪里。
2011年05月28日 13点05分
5
level 13
moonlight221
delay(2 delay(3 delay(4 分别对应技能123的属性,这些技能的语句就在delay(2这些的附近。
如果你要改技能123就收索这些语句
技能的开头一般是
RunProc/RunProc2
还有
WeaponAttack/WeaponAttack2
2011年05月28日 13点05分
6
level 13
moonlight221
然后~后面的那些数字就是技能的各种代码和具体数据。
2011年05月28日 13点05分
7
level 6
晚期老咸鱼💤
楼主
RunProc/RunProc2和WeaponAttack/WeaponAttack2?对应位置不是固定的么?一般来说后面那些数值代表了什么?
2011年05月28日 13点05分
8
level 13
moonlight221
不是固定的~只要能生效~就可以。后面的数字是武器的代码以及技能作用顺序等还有使用了这个武器代码后这个武器具体的设置数值。比如喷射的光,魔法阵。还有屏幕的震动。这些都是用RunProc/RunProc2和WeaponAttack/WeaponAttack2来做开头的。
2011年05月28日 15点05分
9
level 6
晚期老咸鱼💤
楼主
如果后面有一大串RunProc/RunProc2和WeaponAttack/WeaponAttack2作开头的数据呢?该如何分辨?
2011年05月28日 16点05分
10
level 13
moonlight221
你要看后面的数据里的第2个数字。
例如:延续性光束 WeaponAttack2(0,24,0,80,60,20,100,24,1,0,0,0)
这里面的WeaponAttack2(0,24 中的24就是武器的代码。1到35都是武器代码,62是效果代码~其他的现在还没有意义。以后的版本里面可能有用。是预留的位置。
2011年05月28日 16点05分
11
level 8
3dgundam小小
只会改喷射的渣路过~~~
2011年05月28日 16点05分
12
level 6
晚期老咸鱼💤
楼主
我的电脑里有很多改机后的技能就是很多长串的WeaponAttack2/RunProc2,每一组的数据只有些微差别,但死而为数字都是相同的,一般来说是按照(1,24……)、(2,24……)、(3,24……)的顺序来的,不知道这又有什么含义
2011年05月28日 17点05分
13
level 13
moonlight221
这个呀~(1,什么的是序号~就是不让这些技能同时发动,而是有个顺序的发动。
2011年05月28日 18点05分
14
level 14
DZ囧豆浆☜
光束武器来说前面的那个序号没什么用,随便填的···
2011年05月28日 20点05分
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level 13
电1newstart
编号 武器类型 再问你就是伸手党了 武器类型自己1到65全部试一遍
2011年05月29日 00点05分
16
level 6
晚期老咸鱼💤
楼主
好吧我去试,不过这也算伸手党?
2011年05月29日 01点05分
17
level 9
395878349
像ANI这类东西不是说随便说几句就能理解得了的,只能是纸上谈兵而已,要自己去试过,错过,才能理解
2011年05月29日 02点05分
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