马上关测试服了,总结一下
kaleidorider吧
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level 11
Fl0werC1If 楼主
说一下目前体验下来除剧情以外的,个人觉得比较烦的问题:
1.养成太繁琐。升一个角色不仅要养成角色自己和摩托,摩托还有个引擎,以及小队核心。此外还有天赋,天赋又绑定亲密度,需要10级亲密度才能开完天赋,这个设定我觉得完全没必要,你要知道拉一个10级亲密度的角色一点都不简单。除此之外还要徽记,徽记还有铭刻(这个徽记升级耗的材料也太多了吧根本拉不满),总之个人感觉作为一款副游养成压力略大。
2.卡蕾喵意义不明。不知道为什么非要搞个这种没多少奖励的东西增加每日负担,况且你搞就搞吧,甚至猫你也非得弄个心情机制,还有什么羁绊证明,真没必要,而且我每次出完任务还得在那摸几分钟,太若只了。
3.约会机制。前期刚开始的时候还是认认真真一条一条过的剧情,没过几次就开始就只有重复的内容了,变成疯狂点跳过选选项,没天都是机械式的重复,不过我也不知道这个得怎么改。
4.羁绊系统。某些亲密度的升级条件有点不友好,点名那个完整聆听耳语的升级条件,一条完整的耳语要13分钟,完整听完浪费太多时间。
5.一些战斗相关问题。自动战斗的逻辑太🍬了,大炮打蚊子,谁懂自动战斗憋半天普罗米大招,直接锁丝血小怪的救赎感[太开心],以及那些特殊关卡(比如消消乐等)应该有提示,例如过多少时间后可以选择提示帮助过关,虽然都还挺简单,但你不能没有。
目前就想到这些,有其他问题的兄弟可以在下面补充,双金镇楼[吐舌]
2026年08月07日 04点08分 1
level 11
Fl0werC1If 楼主
哦对了,角色建模亟需优化,尤其主角的建模太路人了[怒]
2026年08月07日 04点08分 2
level 9
感觉制作者是想做一个慢玩的游戏,降一些前期难度就好了,这样就不用急了
2026年08月07日 06点08分 3
level 4
有些非解迷的普通关卡的过关三星条件,比如“限时多长时间过关”,“技能使用不超过多少次”,感觉完全没必要,特别是有的这个条件卡的还比较死[喷]
2026年08月07日 06点08分 4
level 4
非常认可[小乖]
2026年08月07日 07点08分 7
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