为何不把完整的化学反应原理搬进Minecraft?
gtnh吧
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level 6
硼氢化钠 楼主
如你所想象,我们有副反应,有能斯特方程与化学电势差,有温度影响反应程度,有压强影响反应程度,有催化剂影响反应程度,有亲核取代与亲电取代。
所有有机物反应的产物都是混合物(除非是加成反应),一个碳上连接四种不同的集团可以出现手性,催化剂可以是酶。
2026年08月07日 01点08分 1
level 5
用电脑模拟实验室环境吗,有点意思,你的催化剂因所在区块今日风水不好而中毒,真做出来又有人要不乐意了[吐舌]
2026年08月07日 03点08分 2
gt的催化剂也是有耐久度的,而且催化剂中毒与温度和压强有关,只要搞成产线基本就不怕催化剂中毒。
2026年08月08日 03点08分
level 14
有丶难
2026年08月07日 04点08分 3
level 1
太复杂了吧,程序写起来麻烦,而且有些东西已经够复杂了,再复杂就太硬核了
2026年08月07日 05点08分 4
level 1
[哈哈]
2026年08月07日 07点08分 5
level 7
上班去吧喵♡[呵呵]
2026年08月07日 14点08分 6
level 2
首先,mc 是个游戏,要考虑游戏性,这么做出来有多少人会玩?
2026年08月08日 03点08分 7
level 6
玩susy吧,比nh真实[呵呵]
真正的反应做出来太麻烦了,不敢想一个物品能合成多少分支,这包一键生成的没用物品已经够多了.jpg
2026年08月08日 08点08分 8
level 1
首先混合物是不能注册forge流体的,种类太多了,所以混合物就只有两种处理方法,一是不作为流体注册,用mod自有的管道传输。二是传输的时候必须先提纯为注册过的化工流体再进行传输。二会很快被人找到固定最优解,从而体现不出特色,无法和gt机器区别开。一则会跟不上gt电压指数增加的数值膨胀速度,很快被淘汰。
2026年08月12日 13点08分 9
@硼氢化钠 第一流体没法带nbt标签,第二nbt标签的流体无法处理管道混合的状况,第三离心和蒸馏本身就是极其复杂的工序,即使经过这些工序提取出来的也是混合物,要提取纯物质还需要更多的工序,成本问题不现实。比如蒸馏塔,石油里有成千上万种化合物,在蒸馏塔里分馏的时候不需要也不可能全部分馏出来,而是分馏多种不同的混合物,这些混合物直接进入下一工序而不是再提纯。
2026年08月13日 04点08分
@硼氢化钠 然后随着蒸馏塔的塔板数增加,能分馏的组分也越来越细,但并不需要无限提升,第一有共沸物的存在无法完全分离,第二后续工序并不一定需要完全分离,分离到一定程度即可,随着分馏程度增加解锁更多的后续工序,这其中对应关系十分复杂。这还不算蒸馏塔本身的复杂度,根据高度和材质计算有效塔板数和流量,总之一个蒸馏塔就够做一个大型mod了
2026年08月13日 04点08分
@硼氢化钠 还有一个办法就是直接把这个东西做成一个gt附属,直接用gt的电压等级和材料。管道还是用内部自带管道,但是用gt材料进行电压分级。
2026年08月15日 07点08分
我目前的思路是混合物搞成带nbt标签的流体,然后让玩家通过调试反应条件的方法提高终产物中目标物质的含量,再通过离心和蒸馏分离各种成分。
2026年08月13日 03点08分
level 3
要引入不是引入化工?[吐舌]来点管路设计,泵压头计算,精馏塔板计算,热交换器设计之类的[太开心]
2026年08月17日 00点08分 10
可以的,直接工程控制论,系统工程学
2026年08月17日 07点08分
level 3
那不得一个配方有几个副产
2026年08月27日 12点08分 11
现实中也是有好几个复产的,你看看侯氏制碱法
2026年08月27日 22点08分
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