这游戏挺好玩的,说下个人看法
今古群侠传吧
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level 2
萬法歸空 楼主
有说这游戏是丐版侠客风云传,确实不少地方是借鉴的,但体量上、剧情上我个人感觉是比侠客风云传好的。
先说问题
游戏玩到一半,上贴吧看到才发现鼠标右键能控制移动,有加速移动键,引导需要完善。
获得物品,如果点了物品看详情,就不能按空格确定了,需要鼠标去点确定。
物品分类,可以增加更详细的筛选。
最好能加入按键快速读档存档功能。
同伴、情缘对象虽然多,是优点。但部分人物剧情缺失,能加上就很好了。
个人觉得好的地方
体量上,个人觉得比侠客风云传多一些,侠客风云传感觉没玩多久就结局了,这游戏画面看起来比侠客风云传更简陋,但体量上却不差。
剧情上,加入异兽、高武、长生等元素,塑造一个接近风云前期的高武世界,莫名有些爽感,尤其是主角从头到尾无敌,能以一敌万不用看朝廷、他人脸色,比绝大多武侠多了个爽点。说明无敌流并不无聊,只是看作者会不会写。
同伴不能培养,只能剧情强化方面,我个人觉得偏向优点。很多游戏同伴能培养,固然自由度高,让很多同伴有上场的机会。但很多游戏厉害的技能就那几个,很多同伴基本都学,就造成同质化严重,且一些剧情里天赋普通的同伴培养后和主角一样强度,莫名的怪异。
养成模式能传送很方便,但非养成模式只能跑图,虽然有加速,但从城外跑到客栈真的远。
个人感觉这是一款不错的武侠游戏,可能是我的接受度比较高,这游戏在剧情、体量上我玩下来是挺喜欢的。
2026年08月06日 16点08分 1
level 6
游戏养成模式是模仿的侠客,问题是主角开局就无敌,没什么好养成了,作为宗主挖矿钓鱼采药也很出戏。其实应该把重点放在宗门经营和人才培养上,偏偏宗门只有一个等级没啥用,人才更是完全不能培养
2026年08月07日 01点08分 2
看似无敌罢了,相当于给了高血条、高内力和高防御,如果不好好练功培养,后面可能打不过皇城、漠北军队围攻,更别说结局的乾元子加达摩了。 挖矿钓鱼采药可以理解成个人兴趣,也能提升实力。 宗门经营能增加发布事务数,好像也能提高助战的弟子的实力?但,总的来说,宗门经营的作用确实挺小,其实如果要走皇帝线,可以让弟子去攻城略地,体现宗门经营的作用
2026年08月07日 03点08分
功力是宗主,但是江湖经验仍是小白,所以边干边学呗
2026年08月07日 05点08分
level 1
不能按空格确定应该是焦点变了,这个恐怕没辙,别点就好
2026年08月07日 05点08分 3
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