多走几格找区域加成真的不如多出工人和密铺小城吗?
文明6吧
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level 7
moonsang 楼主
经常看攻略说学院之外的区域都性价比很低,不如改良,可是+4+5位置又不难找,而且区域基础和建筑不用人口干活,还有几个加100%政策卡,就不算伟人点数,这样不比上改良?
2026年08月06日 10点08分 1
level 8
呃,学院圣地之外有什么区域是靠“走两步”能拿加成的吗?工业区一般靠双水渠凑加成,商业区找条河就行,剧院不做鼓舞压根不考虑。
2026年08月06日 11点08分 2
level 11
这是个滚雪球游戏,早发力早赢。比如一个工业区200锤,相邻+5,但这地块是平原丘陵,初始12改矿山14,那就是你用前期的200总锤给这个地块+1回合锤,不算伟人点和一级建筑,你要200t才能回本。
就算是解放了一个人口,这人口去了另一个14地块,工业区是实打实的+5,那也用了40t才回本。包括圣地商业中心都大差不差。拍圣地一般是为了发教吃信条加成,商业区一般是为了商路(所以一般不盖银行),工业区单纯的为了尤里卡和发电,剧院广场则是因为其他获取文化的手段多,导致它性价比太低。
文明6,尤其是风云变幻DLC,砍树的收益太大,大大增加了前期滚雪球的速度,所以圈多少树就变成了一个很重要的事,自然导致爆铺收益原高于密铺
2026年08月06日 14点08分 3
干嘛拿工业区举例,公认的亏模区域,而且人家问学院圣地呢
2026年08月07日 11点08分
level 7
《+4+5又不难找》
2026年08月06日 14点08分 4
如果+4+5真的不难找的话,基本人人都奔着宗辅去了
2026年08月07日 09点08分
level 14
首都10环内有+4+5学院位已经算神图了
2026年08月06日 14点08分 5
level 11
《+4+5又不难找》
2026年08月06日 14点08分 6
level 6
不然跳水干什么[黑线]
2026年08月06日 15点08分 7
level 1
太对了
2026年08月06日 22点08分 8
坑里有香料强迫症很难受啊
2026年08月06日 22点08分
@º包子◎ 三个+5厕所全毁了
2026年08月07日 00点08分
@5L职业ADC 厕所很容易出资源……
2026年08月07日 00点08分
@蛮族裤衩 主要是三个在一块的全毁了就很难绷
2026年08月07日 00点08分
level 12
多走几步不是为了找加成,是为了圈树,千湖图平均每城1.5丘陵
2026年08月06日 23点08分 9
level 12
荷兰的话+4+5确实不难找[微微一笑]
2026年08月07日 00点08分 10
@铁板牛柳加俩蛋 澳大利亚感觉也挺好找的,有个魅力就直接加三了
2026年08月07日 05点08分
level 9
你获得的收益只来自于地基,建筑哪个城都能出。且谁说不要高加就是小城,那叫树城,放弃了高加带来的是经可能多的树,你落地搓20t学院,我落地学院直接出现然后开始搓图书馆,有空还能砍一刀大学加速,哪个更能吧收益拉起来显而易见。
一般什么时候会盯着+4出,2科以下的图,为了不铺这么多城,需要挂理性卡,才会盯着+4出,否则,你一个+4我凑一个+2,差距2科,翻倍差距4科亏可能4-5棵树,这是一笔很好算明白的帐
2026年08月07日 00点08分 11
level 10
要是一张图有十几二十几个高加成区域那多走两步也没问题,但很多情况下雨林铺完不得不往地图两遍的平地走。更何况山脉和地热基本都在大陆交界处,可生成的面积在地图上其实很小。另外其实学院性价比也很低,普及学院只不过是为了飞天必要的一环。工人改良的性价比倒是很高,可以把区域上的亏损弥补一点
2026年08月07日 00点08分 12
level 8
工人真的是这个游戏最超模的单位了,改一改什么都有了。但这不代表就不用出区域了,最好还是先砍树出区域然后改地。
2026年08月07日 01点08分 13
level 11
爆铺无所谓,你精铺是肯定要找高加成的
2026年08月07日 01点08分 14
level 6
其实我想把砍树收益直接ban了()
2026年08月07日 04点08分 15
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