关于0806调整的理解
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仅看楼主
level 7
a527400106
楼主
可以这么理解,这里改的是进副本选的那三个圆球,我看下来目的就是增加匹配系统对抗位和近战的出场率,这个“对抗”球只有对抗能选,“强攻”所有人都能选,“支援”只有辅助位能选,那匹配系统大概率每次都能给你分配到一个对抗,一个辅助,其次防止对抗位和辅助位被抢,可能跟下赛季泉渊和李白有关
2026年08月05日 12点08分
1
level 1
残酷的P魔
正常人是这样理解的,虽然有点抽象但是避免了匹配进去0对抗的尴尬局面,至于隔壁那个因为这个对游玩内容毫无关系的改动就说要卸载退游的,我不好说
2026年08月05日 13点08分
2
♬绾青丝i💌
要不0对抗,要不4对抗抢buff抢的贼快。 结果进去破不掉红,还得我来
2026年08月05日 13点08分
level 3
诺曼底号飞船
凭策划对双影的数值控制不看好,战士破红能力高,输出必定不会比刺客高,要不然刺客就会被优化掉,不改怪物的攻击逻辑,总会有最优解,而且还是2共鸣
2026年08月05日 13点08分
3
level 11
三月绯红
其实就是一个描述的问题,但是配上策划当初的“对抗伤害不能过强攻”就骤然有种幽默感
2026年08月06日 11点08分
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a527400106
伤害不高跟不重要是两码事,没准下赛季会开发更多需要对抗去处理的机制,如果没办法高伤害,官方要让对抗重要起来,只能在机制上加砝码,也许不仅单破一个红光,考虑更多需要对抗位露面处理,以及增加更多对对抗高养成需求的机制怪,
2026年08月06日 13点08分
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