level 10
Super_板凳
楼主
首先说我是PC玩家,北通手柄,在我自己游玩实际感受下,关闭跨平台胜率明显提升。
很多人说PC打PS有很大优势,因为PS锁60帧。先说下帧率
60帧 (60Hz):游戏每16.67毫秒更新一次画面。这意味着从你按下按键到屏幕显示反应,存在一个基础的、无法避免的延迟。
120帧 (120Hz):游戏每8.33毫秒更新一次画面。画面更新速度翻倍,直接让这个基础的显示延迟减半。
这约8.3毫秒的理论差距,就是120Hz模式能带来更“跟手”操作感的物理基础。
换句话说,8.3ms的120帧和60帧的差距,在EA这个大陆没服务器的前提下早就被网络延迟抹平了,比如北京45ms延迟,哪怕我开120帧,理论只要你的网络延迟在37ms以内,你60帧和我120帧是完全没有劣势的。而且我PC,我也并没开120帧,我开的100帧,因为我感觉100帧玩起来更舒服,不知道为啥。
还有另外一个就是手柄回报率的问题,涉及手柄输入延迟,目前PS和PC常见的手柄应该回报率在250hz-1000hz之间,最大和最小输入延迟差距3ms。比如PS玩家,250hz 手柄+ 60帧落后11.3ms的劣势,但PS玩家只需要网络延迟快11.3ms,这些问题都不是问题。
这也是为啥我说匹配PS玩家就是很难打的原因。我在北京45ms延迟,PS玩家应该大部分都低于33ms延迟,甚至大胆说PS玩家很多都是港哥,几ms的延迟,什么60帧的差异在网络延迟下早就被抹平了。
2026年08月05日 09点08分
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很多人说PC打PS有很大优势,因为PS锁60帧。先说下帧率
60帧 (60Hz):游戏每16.67毫秒更新一次画面。这意味着从你按下按键到屏幕显示反应,存在一个基础的、无法避免的延迟。
120帧 (120Hz):游戏每8.33毫秒更新一次画面。画面更新速度翻倍,直接让这个基础的显示延迟减半。
这约8.3毫秒的理论差距,就是120Hz模式能带来更“跟手”操作感的物理基础。
换句话说,8.3ms的120帧和60帧的差距,在EA这个大陆没服务器的前提下早就被网络延迟抹平了,比如北京45ms延迟,哪怕我开120帧,理论只要你的网络延迟在37ms以内,你60帧和我120帧是完全没有劣势的。而且我PC,我也并没开120帧,我开的100帧,因为我感觉100帧玩起来更舒服,不知道为啥。
还有另外一个就是手柄回报率的问题,涉及手柄输入延迟,目前PS和PC常见的手柄应该回报率在250hz-1000hz之间,最大和最小输入延迟差距3ms。比如PS玩家,250hz 手柄+ 60帧落后11.3ms的劣势,但PS玩家只需要网络延迟快11.3ms,这些问题都不是问题。
这也是为啥我说匹配PS玩家就是很难打的原因。我在北京45ms延迟,PS玩家应该大部分都低于33ms延迟,甚至大胆说PS玩家很多都是港哥,几ms的延迟,什么60帧的差异在网络延迟下早就被抹平了。