不知什么时候开始听“枪不要用回距”然后一直相信着
怪物猎人吧
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level 1
AppleCurry 楼主
然后发现.. 这不是很好用嘛...
哪有像人们说的“配了回距本来会用枪的都不会用了”什么的
防御面上 一般说到枪都是回性-好滴 回距-坏滴 本来回性就是针对判定范围大又有一定持续性的动作 延长的无敌时间使得“不可躲”的东西变得“可躲” 回距的思路是抢先挪到判定外或者一半在回避无敌时间一半在判定外
比方说 雷娘超带电飞背摔(这里指雷娘正面飞过来 直到接触前都不动保持雷娘直击玩家的状态 再在接触的一瞬间面朝横一百八十度用一次后退步来躲这一下 这应该也是经常发生的情况)回性1-用无敌时间顶掉雷娘摔判定 落在贴着雷娘的位置 回距-一半无敌时间一半已经离开雷娘身体 落在稍远一点点的位置 无回-反正我是怎么跳怎么都中
绝大部分怪动作都是一个移动着的判定 回距减少了无敌时间和判定时间的重合 变相提高了操作容错率 和回性起到了一样的效果
防御面上回距不只是“快点挪出范围”那样字面上看起来的意思 也能起到回性效果
攻击面上 最多被提起的就是用后步侧步取消硬直进行站桩输出时回距造成攻击点偏离
首先 朝向是可以些微调整的(后跳的话回距容易造成“够不着”这就无能为力了 所以在取消硬直的调整时配备回距后尽量侧步取消) 位置偏离的时候总是有 不过至少后跳追车的时候那几下原本追不到现在能追到的也能补回来
还有就是 可以找比方说丝瓜的小细腿顶着侧步位置就不会动了
所有人都说长枪不要回距以至于之前几乎是想都没想就枪毙了回距这个技能
希望大家什么武器什么战术都多多尝试 挖掘自己的套路 不要盲目听从惯性思维
纠结的装备外观问题似乎也解决了
直接穿着煌黑一身上了=v=

2011年05月27日 18点05分 1
level 11
看个人需求吧,挖自己思路什么的
2011年05月27日 18点05分 2
level 6
=v= 听说回距会加回避的移动速度,到现在我都还没穿过..
2011年05月27日 18点05分 3
1