level 9
爱串领域大神
楼主
前言:
在我游览一些早年的社区dmr教程时,发现这些教程普遍都认为m39这把dmr强于其他260射速的dmr,给出的原因是m39射速更快,至于m39的后坐力则用“dmr的后坐力好压”一笔带过,甚至说这是高手枪,需要练习
由于我之前在介绍m39时,基本上都是简单的提了一嘴为什么他的射速优势用处不大,今天我会系统性的分析一下为什么一把dmr的射速是300还是260并没有什么本质上的差距
dmr的使用背景:
首先我们要明确一个前提,就是你用dmr是为了什么,要怎么打,dmr在自动武器减btk之前(大概是40米左右),在双方同时开始对枪之前是获得不了任何优势的,常规的全距离三枪死的dmr的优势区间大概在50~200米,这个距离本身就对玩家的瞄准提出了一定考验,而dmr本身就是慢射速武器,打空一枪ttk就会变长很多,所以说dmr的目标永远是先打的准,再去考验打的快(在300米外人小的跟个点一样去泼水摸奖固定靶除外)
早期教程的错误:
我们现在就来围绕着打的准这个问题来分析,为什么那些早期教程会认为m39强,就是因为错误的把使用自动武器的思路代入了dmr,在aek这种近战枪里面,只要射速快,就有上限,后坐力确实可以压,因为aek这种自动武器对精准度的要求并没有那么高,而dmr这种需要精准甚至主动去放慢射速的武器对射速要求就没有这么高了,m39在后坐力的劣势会进一步的被放大
m39真的有射速优势吗:
一方面来说,m39没有射速优势,但是从另一方面来说,m39有射速优势,你可能会问我是不是喝大了,说这么莫名其妙的话,我们慢慢来分析,首先,我们要引入服务器刷新率这个东西,虽然我也不想提这玩意,因为比较难懂,所以说我会用尽量简洁的语言来描述
在60hz服务器中,一个最接近260射速的“整数”射速是257,整数指的是枪械每发之间停顿的帧数是一样的,而260略大于257,如何处理呢?就是让武器的第一发和第二发之间的间隔变短,我们暂时把这个间隔时间称为“A”,后续间隔称为“B”,而m39的射速300呢?很不巧,这就是一个整数射速,而且每发之间的间隔都是“A”
这样就导致了两个现象:
1:在点射时300射速的m39与260射速的其他dmr无区别,m39在点射时没有射速优势,260射速的dmr每次停顿等待后座回复都会重置序列
2:在满速射击时260射速dmr会出现“卡弹”现象,体感就是后面一两发射速变慢了,这就是每发之间的间隔时间不一样导致的
m39的射速优势就在满速射击时体现出来了
而我们前文提到过,dmr打准比打的快更重要,满速射击会让子弹变得非常飘,所以说m39的射速优势在大多数时候是没卵用的(除非你玩脚架dmr,但是这有点何意味)
m39为什么弱:
m39虽然射速实际上没什么优势,但是他后座大啊,有些人可能就要反驳我了,为什么不能压,这句话对了一半,在100米内,压枪确实是没毛病,但是在100米外,压枪有的时候容易压过头,然后你又要再调整准星,在打击移动靶时无所谓,因为你本来就要动准星,但是在打击远距离击杀占大头的固定靶时效率就非常低,对面容易挨两枪跑了,别人一动起来或者直接进掩体,你击杀他就很难了,所以说这个时候你需要等准星自己回落,而不是自己去压,m39后坐力大的劣势就这么体现出来了
总结:
为什么m39弱,就是因为他的射速优势和dmr的需求相悖,而后坐力大的劣势在远距离难以弥补,但是你真要说这玩意不能玩吗,也不是不行,毕竟dmr底子在这里了,打个100米还是轻轻松松,只不过这玩意解锁顺序靠后,不像是我之前介绍的mk11可以用于新手开荒,那又有什么必要去玩呢
注意:本文章所有结论基于60hz服,120hz等高刷服务器可能会有变化
2026年08月04日 16点08分
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在我游览一些早年的社区dmr教程时,发现这些教程普遍都认为m39这把dmr强于其他260射速的dmr,给出的原因是m39射速更快,至于m39的后坐力则用“dmr的后坐力好压”一笔带过,甚至说这是高手枪,需要练习
由于我之前在介绍m39时,基本上都是简单的提了一嘴为什么他的射速优势用处不大,今天我会系统性的分析一下为什么一把dmr的射速是300还是260并没有什么本质上的差距
dmr的使用背景:
首先我们要明确一个前提,就是你用dmr是为了什么,要怎么打,dmr在自动武器减btk之前(大概是40米左右),在双方同时开始对枪之前是获得不了任何优势的,常规的全距离三枪死的dmr的优势区间大概在50~200米,这个距离本身就对玩家的瞄准提出了一定考验,而dmr本身就是慢射速武器,打空一枪ttk就会变长很多,所以说dmr的目标永远是先打的准,再去考验打的快(在300米外人小的跟个点一样去泼水摸奖固定靶除外)
早期教程的错误:
我们现在就来围绕着打的准这个问题来分析,为什么那些早期教程会认为m39强,就是因为错误的把使用自动武器的思路代入了dmr,在aek这种近战枪里面,只要射速快,就有上限,后坐力确实可以压,因为aek这种自动武器对精准度的要求并没有那么高,而dmr这种需要精准甚至主动去放慢射速的武器对射速要求就没有这么高了,m39在后坐力的劣势会进一步的被放大
m39真的有射速优势吗:
一方面来说,m39没有射速优势,但是从另一方面来说,m39有射速优势,你可能会问我是不是喝大了,说这么莫名其妙的话,我们慢慢来分析,首先,我们要引入服务器刷新率这个东西,虽然我也不想提这玩意,因为比较难懂,所以说我会用尽量简洁的语言来描述
在60hz服务器中,一个最接近260射速的“整数”射速是257,整数指的是枪械每发之间停顿的帧数是一样的,而260略大于257,如何处理呢?就是让武器的第一发和第二发之间的间隔变短,我们暂时把这个间隔时间称为“A”,后续间隔称为“B”,而m39的射速300呢?很不巧,这就是一个整数射速,而且每发之间的间隔都是“A”
这样就导致了两个现象:
1:在点射时300射速的m39与260射速的其他dmr无区别,m39在点射时没有射速优势,260射速的dmr每次停顿等待后座回复都会重置序列
2:在满速射击时260射速dmr会出现“卡弹”现象,体感就是后面一两发射速变慢了,这就是每发之间的间隔时间不一样导致的
m39的射速优势就在满速射击时体现出来了
而我们前文提到过,dmr打准比打的快更重要,满速射击会让子弹变得非常飘,所以说m39的射速优势在大多数时候是没卵用的(除非你玩脚架dmr,但是这有点何意味)
m39为什么弱:
m39虽然射速实际上没什么优势,但是他后座大啊,有些人可能就要反驳我了,为什么不能压,这句话对了一半,在100米内,压枪确实是没毛病,但是在100米外,压枪有的时候容易压过头,然后你又要再调整准星,在打击移动靶时无所谓,因为你本来就要动准星,但是在打击远距离击杀占大头的固定靶时效率就非常低,对面容易挨两枪跑了,别人一动起来或者直接进掩体,你击杀他就很难了,所以说这个时候你需要等准星自己回落,而不是自己去压,m39后坐力大的劣势就这么体现出来了
总结:
为什么m39弱,就是因为他的射速优势和dmr的需求相悖,而后坐力大的劣势在远距离难以弥补,但是你真要说这玩意不能玩吗,也不是不行,毕竟dmr底子在这里了,打个100米还是轻轻松松,只不过这玩意解锁顺序靠后,不像是我之前介绍的mk11可以用于新手开荒,那又有什么必要去玩呢
注意:本文章所有结论基于60hz服,120hz等高刷服务器可能会有变化