level 1
g610140535
楼主
先玩的《久远的彼方》这个最新作,通关后才知道有这个前作。
玩了玩发现难度比新作高不少。目前玩到11章,地图可以说几乎是毫无设计,地形只有闪避加成这一个作用,闪避也一如既往的没什么用,而且没有可以利用的地势来形成包夹之势或者一夫当关的局面,基本只能靠击杀落单敌人或者用人墙的方式来构建有利条件。
我打算看看能否无战损通过本作,在指望不了地利的情况下,就只能通过升级提高角色数值来尽可能实现了。而这里最大的难点在于角色不会自动回蓝,蓝是用一点少一点,没法像新作那样互刷魔法升级,所以每一关的经验获取极其有限,也正是为此我写下这个半攻略半记录的帖子,看看极限在哪,正常玩的话其实己方选择性的战损也是战旗里可以利用的资源,大家当个娱乐贴看看就行。
2026年08月04日 15点08分
1
玩了玩发现难度比新作高不少。目前玩到11章,地图可以说几乎是毫无设计,地形只有闪避加成这一个作用,闪避也一如既往的没什么用,而且没有可以利用的地势来形成包夹之势或者一夫当关的局面,基本只能靠击杀落单敌人或者用人墙的方式来构建有利条件。
我打算看看能否无战损通过本作,在指望不了地利的情况下,就只能通过升级提高角色数值来尽可能实现了。而这里最大的难点在于角色不会自动回蓝,蓝是用一点少一点,没法像新作那样互刷魔法升级,所以每一关的经验获取极其有限,也正是为此我写下这个半攻略半记录的帖子,看看极限在哪,正常玩的话其实己方选择性的战损也是战旗里可以利用的资源,大家当个娱乐贴看看就行。








































































