问一个看似很没有意义的问题
ps5吧
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level 8
你买了一个实体游戏光盘,然后买了数字版的DLC,又为了联网对战,开了会员,同时又为联机部分进行了充值。
那么,这个数字版DLC,开的会员,以及联机投入部分,算「实体盘」用户,还是「数字版」用户[摊手]
2026年08月04日 13点08分 1
level 15
????同一个账号下 整为一体。
2026年08月04日 14点08分 2
level 10
你算用户
2026年08月04日 14点08分 3
level 12
实体盘用户
2026年08月04日 14点08分 4
level 11
索尼:灵活用户,什么有利我赚钱你就可以是什么用户。
2026年08月04日 15点08分 5
level 14
答案是索尼不统计所谓的实体盘用户或数字版用户,只统计ps5销量(甚至财报里都不分版本)、活跃用户、实体盘/数字版销量占比(不含dlc)、实体盘/数字版销售额(不含dlc/会员,在其他栏目里)。
2026年08月04日 15点08分 6
level 10
各统计各的啊
2026年08月04日 15点08分 7
level 11
你管他算他妈什么用户呢,游戏玩完了就卖,卖不了就扔
2026年08月04日 15点08分 8
level 12
索尼统计的时候,游戏本体和dlc是分开的,所以你的场景统计不到本体,因为是八手盘只有第一次盈利才能统计到,dlc算数字版。
2026年08月04日 15点08分 9
DLC算在内购里
2026年08月05日 01点08分
dlc算在额外内容里,记得叫add-on来着,数字版也就是digital只统计数字版本体。
2026年08月06日 03点08分
level 14
其实索尼早就在盘出货给经销商并拿到货款时就已经记帐收入了,所以当你拿到盘的时候对于索尼来说实体用户数量早就计算过+1了,并不是看你玩或者不玩,这也就是看似简中市场很大,但其实索尼并不知道这些欧、日、港、韩版带中文的盘最终是流向那个市场了,况且用中文的地区并非只有内地,在这点上完全不如数字版,这也就是为什么在steam上简中玩家话语权能得到厂商重视,因为你别管是不是骨折或者首发买的,对于厂商来说那就是实打实的销量+1,你就要重视好这些客户,例如增加中配,连索尼自己跨pc平台的服务型游戏都有中配,讨好那个群体一目了然。
2026年08月04日 16点08分 10
level 1
DLC算数字版,联机充值不还是购买DLC行为。会员单独算会员收费项目
2026年08月04日 16点08分 11
DLC算内购里
2026年08月05日 01点08分
level 12
你的游戏本体算实体,其余都算数字,但是这种能有多少呢?
2026年08月04日 16点08分 12
level 8

2026年08月04日 18点08分 13
level 5
大部分人不都是混合吗?纯数字和纯实体应该都很少吧
2026年08月04日 19点08分 14
level 9
不能给索尼首发高价数字版的低质量用户
2026年08月04日 19点08分 15
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