多实体零件图的剖面线问题
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level 4
jam02
楼主
默认都是同方向的剖面线
手动更改剖面线方向后,偶尔有效 偶尔无效
伤脑筋
有没有大神解惑
2026年08月04日 04点08分
1
level 10
px_wsl
杜绝多实体
2026年08月04日 06点08分
2
吧务
level 16
MP-10B
一个实体单独一个零件最好,做成装配体
2026年08月04日 06点08分
3
level 1
neverUhouse
上个公司有个同事一直用多实体,改他的图头大
2026年08月04日 07点08分
4
jam02
这个不是按照实际来的吗,实际是多实体零件(焊接件),就用多实体画,装配的就用装配体画 改图不方便,是因为他画图习惯不好
2026年08月05日 02点08分
px_wsl
@jam02
是方便了设计的,生产和后面维护就遭老罪了,这些神人会在一个地方画个板子之后用同步建模的配合方式移动,这种操作多起来你就很酸爽了.这个和企业设计习惯有关系.如果板材和钣金件非标件多,最好一个零件一个模型.如果是型钢焊接框架,可以多实体.总之一句话,不要再单一sldprt里面搞那么多命令,纯给自己挖坑.
2026年08月05日 03点08分
level 13
清晨的第一缕光
不要
2026年08月04日 09点08分
5
level 10
px_wsl
多实体规范的材质显示,你可以在材料内多设置几个相同钢材,剖面线不同比例和角度的,交替设置材质即可,我这里是多实体设置了填充物的,
2026年08月05日 04点08分
6
px_wsl
尽量在模型内完成工程图图形和文字描述控制,别一会在模型内改,一会又要去工程图里面改
2026年08月05日 04点08分
1