这周开始能看秒伤了,但是为什么觉得弹反伤害对不上号
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level 12
哥只是处
楼主
弹反伤害明明是六七千的倍率,比那些流派技能高出非常多,但是统计里全是垫底占比。特别是那个老六,20次弹反统计只有20w伤害?
2026年08月03日 15点08分
1
level 12
哥只是处
楼主
这些弹反数据来自打的1-6首通。荣挑听说特别无聊我就没去打不知道是不是也一样
2026年08月03日 15点08分
2
level 12
哥只是处
楼主
打野团老五老六这些我群龙是非常稳定的,因为我手搓,但是统计里弹反伤害占比如此低我也不知道这两BOSS为什么我总能断层那些一键。而老一老二这些我打的号基本都打不过野团龙吟,证明我的账号数值肯定不是断层高。从而导致我对这个弹反伤害现在抱有非常大的疑惑
2026年08月03日 15点08分
3
level 12
哥只是处
楼主
究竟本内弹反伤害是被策划特化过像统计数据里那么不堪,还是统计面板出问题显示的数值太低
2026年08月03日 15点08分
4
level 12
哥只是处
楼主
技能描述里六七千的倍率,基本一次弹反能顶你好几次最高伤害流派技能了,占比根本不可能像秒伤统计里那么低。策划能不能出来澄清一下本内弹反伤害统计为什么不如技能描述系数
2026年08月03日 15点08分
5
level 6
春衫.
荣誉挑战里面的弹反伤害很高
2026年08月03日 16点08分
7
哥只是处
好的,有空我去荣挑看看怎么个事
2026年08月03日 18点08分
level 9
mE_10cY
弹反有 cd
2026年08月03日 17点08分
8
哥只是处
不像,老六那堆黄圈弹到死才统计出20w,应该不是和CD相关
2026年08月03日 18点08分
又是下雨天惹
@哥只是处
老6全员脚下弹的时候boss是无敌的呀没伤害,分身冲击抵消的是分身,真正boss你能弹到血的少之又少自然低
2026年08月10日 04点08分
level 13
轩尊
因为有些弹反有伤害,有些没有只能叠攻击层数
2026年08月03日 18点08分
9
哥只是处
没伤害那搞这个弹反出来真不知道有什么意义,亏输出时间换个垃圾1%攻击buff吗
2026年08月03日 20点08分
level 13
西易欧😘
老五感觉不稳定吧,我感觉是不是有时候能同时毛到两个怪了
2026年08月03日 19点08分
11
哥只是处
单t双t都一样,可能老五弹反伤害会高一点点吧,除了黑BOSS点名野团不会拉方向弹反,其余弹反我都不漏。而且野团的人被指挥打白估计很多都不懂切承影剑吧
2026年08月03日 20点08分
火🔥神
@哥只是处
大佬,我想问下,这个针对BOSS弱点,切换承影武器,很重要吗?
2026年08月04日 07点08分
哥只是处
@火🔥神
弱点是影响的
2026年08月04日 07点08分
level 11
shallºw
这个问题,在技能描述界面已经非常清楚的写了,剑和双刀只有在大机制弹反才会有弹反伤害,所有的小圈弹反都是没伤害的,而弓所有弹反机制都会有弹反伤害,但是小圈弹反的倍率非常非常低,跟普攻差不多的弹反伤害,老六的次数多伤害低就是因为弓的低倍率弹反伤害
2026年08月03日 19点08分
13
哥只是处
那真踏马逆天了,可弹的黄圈都不算强力招式。我以为普通招式是那种红圈,格挡开了能当减伤用的。那以后还弹个锤子,浪费输出时间,真是辣鸡策划搞的无用弹反
2026年08月03日 20点08分
shallºw
@哥只是处
主要问题是,那些能触发那些不能触发,怎么判定的,搞的很模糊,不给个明确说明,想知道只能自己去一个一个黄圈慢慢测
2026年08月03日 20点08分
海螺洛洛
原来如此,那没必要特地去蹭红黄圈了
2026年08月03日 20点08分
FFGuard
@海螺洛洛
不蹭弹反没法保持3层攻击力buff
2026年08月03日 23点08分
level 9
毛1234988
只有特定的圈才会有弹反伤害,比如老五俩 Boss 回中间的黄圈没有,白BOSS 往脸上下拍那一下有 黑BOSS 甩尾那一下有
2026年08月04日 01点08分
14
毛1234988
每个 Boss 都是固定的,还有老三锁自己身子那个小黄圈没有,十字弹反有,老二首次升天后第三下黄圈,特别明显的就是你弹完有个很大的后摇
2026年08月04日 01点08分
春天的小火炮
@毛1234988
这还得自己一个个测吗
2026年08月05日 04点08分
毛1234988
@春天的小火炮
打竞速打多了就都知道了,普通打本能弹上就弹,倒也不是必要
2026年08月05日 07点08分
春天的小火炮
@毛1234988
这打竞速也看不出来啊一堆数字,只能弹了去伤害面板里找
2026年08月05日 08点08分
level 9
毛1234988
普通的弹反主要是为了续攻击力 buff 红圈也是闪完给你百分比攻击力加成,但是这些目前对于通关副本没必要去刻意搞,提升小,本也简单 竞速可以用
2026年08月04日 01点08分
15
海螺洛洛
黄圈弹反每层1%攻击,上限三层,还会和破釜之类的互相稀释,聊胜于无。红圈闪避叠的buff是弹反增伤,想要值得去弹和值得去反,都需要增加弹反伤害,不过走位躲掉更划算
2026年08月05日 08点08分
level 11
贰拾玖、
不是所有黄圈都触发反击的,大部分黄圈只叠层,所以你要看boss机制和buff时间自己选择弹不弹黄圈续buff。闪避同理,自己看buff时间选择闪避收益才大,无脑闪避和不闪避收益就没有
2026年08月04日 02点08分
16
贰拾玖、
至于老一老二没什么参考价值,老一会拉人进去拼刀等你出来boss都快死了,老二有人不走机制开枪打小怪,伤害肯定高
2026年08月04日 02点08分
火🔥神
@贰拾玖、
大佬,我是鸿音,感觉每次打老一都会被拉进去和影子拼刀,这个有办法避免被拉进去吗?记得是那个黄色细箭头瞄准自己的机制吧,我格挡或者闪避也没用
2026年08月04日 07点08分
贰拾玖、
@火🔥神
我也不知道怎么躲,我每次打都会被拉进去。但是我记得有次我大招跳起来射箭,他撞过来我没进去,你可以去试验一下
2026年08月04日 08点08分
火🔥神
@贰拾玖、
666
2026年08月05日 01点08分
level 13
临川之水🐯
老一老二老四的秒伤意义都不大,老一谁被点名谁倒霉,进去如果不立刻自断出来,直接秒伤从头掉到尾,,,策划这赛季倾向于不给处理机制的秒伤补偿了,比如老二射小怪,以及所有连携合击,都是不算秒伤的,,,
2026年08月04日 05点08分
17
火🔥神
大佬,我是鸿音,感觉每次打老一都会被拉进去和影子拼刀,这个有办法避免被拉进去吗?记得是那个黄色细箭头瞄准自己的机制吧,我格挡或者闪避也没用
2026年08月04日 07点08分
哥只是处
@火🔥神
多找队友,队友要是给你格挡了就是他进去
要是没人格挡你还是得进
2026年08月04日 07点08分
临川之水🐯
@火🔥神
没找到方法,感觉就是随机,而且远程被点概率大
2026年08月04日 07点08分
火🔥神
@哥只是处
666,没招了
2026年08月04日 07点08分
level 7
不晚xx
荣誉挑战的弹反 反击伤害不知道为啥很高 秒伤加的很离谱很假
2026年08月05日 08点08分
18
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