这个是标题:我设想的铜盔甲的新机制
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level 7
Sht150
楼主
现在新版本加入的铜质盔甲,其实我是能够理解官方设计意图的。就是还在没有实现铁套以前有基本防御力,从而让玩家更有底气深入矿洞挖掘铁矿和钻石等。
但是问题在于,玩家拿到铁套后基本会直接放弃铜盔甲。
所以我设想:让铜盔甲加入氧化机制,也是分成四个氧化等级,氧化程度越高,荆棘等级越高(是的,未附魔铜盔甲自带荆棘效果,灵感源于生锈的铜边沿锋利)
大家觉得这个设想怎么样?是不是有助于摆脱铜装备的尴尬地位?
如有更好建议欢迎评论区讨论⬇️
2026年08月03日 05点08分
1
level 5
无尾熊-wwx
主要是搓铁套的意识已经根深蒂固了,很少有人会做一个保护性能不足、只有一个聊胜于无的反伤的铜套 我一直认为铁套和钻套之间才应该有一个过渡🧐
2026年08月03日 18点08分
2
小能豆12345
感觉该加入合金了 让铜跟绿宝石加一块搞个合金 在铁跟钻石之间过渡好了
2026年08月04日 01点08分
Adèle.Horn
@小能豆12345
新版绿宝石比钻石难获得,找到村庄的功夫,够我挖出钻套了
2026年08月04日 05点08分
level 3
贴吧用户_aR24ytb
要加就要给铜加入无可替代的功能才好
2026年08月04日 06点08分
3
Sht150
我觉得这个荆棘可以让玩家考虑一下,在中前期到底是选防御力高的,还是选防御力中等而且又反伤效果的。这个看个人呐,我觉得这样改的话肯定有更多人会愿意用铜盔甲
2026年08月04日 06点08分
level 6
贴吧用户_aJE762V
不过出伤肯定还是攻击占大头,毕竟玩家血就这么一点,反伤可能改变不了什么,可能本来是两斧头现在还是两斧头)只能多给数值了()
2026年08月05日 06点08分
4
level 13
混沌恶•显现
这样吧,氧化的铜盔甲被斧子攻击到会降低一个氧化等级
2026年08月06日 09点08分
5
1