求解abc区
太吾绘卷吧
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level 6
769243378 楼主
游戏的伤害计算方式太过复杂,目前似乎没有看到一个系统性的讲解,根据刷帖看到的增伤abc区,有一些疑问
1、摧破本身的发挥威力是不是a区?例如原来发挥威力是100%,如果变成300%,就是3倍伤害?
2、某些加威力的功法,例如太一/洗髓、三华、九鼎这些同属于a区吗?
3、abc区分别有哪些常见功法
2026年08月03日 05点08分 1
level 11
内功不就是直接增加威力(+),提高威力(x)这些嘛,催迫和奇窍好像只有+威力效果
2026年08月03日 05点08分 2
level 11
最常用的,A区三毒和九鼎,b区千捶百练 C区柴山青囊
2026年08月03日 06点08分 3
三毒九鼎是a区增威,千锤百炼和柴山青囊是增伤,不太一样[滑稽],b区增威主要是大般涅盘和百邪体,c区增威没有常用的,身法好像有个醉卧东海是c区增威
2026年08月03日 08点08分
level 7
abc指的(基数+a)*(1+b)*c。a是基础上加值,b加起来是乘所有,c是只取最高乘所有。至于威力和增伤又是另外的概念。
(威力*攻击面板+武器攻击攻击面板)/防御面板=穿透。基础伤害*穿透*增伤=最终结果。其中穿透还有衰减,增伤还有破绽暴击多个分区连乘。这只是简化后的描述。具体完整算法wiki上有。
abc只是分类概念,实际每个结算区内都是按这个规矩区分的。
2026年08月03日 06点08分 5
level 7
威力因为影响的是穿透,而穿透有衰减。所以威力越高收益越低,边际效应严重。
后期提升明显还是要多个其他乘区。增伤区,破绽,暴击,重创都是没有衰减的。
2026年08月03日 07点08分 8
我大概理解了, abc是某些项目终值的算法,例如威力、增伤、基础属性。 伤害有穿透、暴击、增伤、破绽、重创(白熊)5个乘区。 摧破威力影响攻击和命中的倍率,由此影响穿透和暴击率。 后期像转圆法、九鼎功这些收益不高,堆增伤功法更好
2026年08月03日 07点08分
@769243378 是的,威力本来就衰减,九鼎还是a区。这版本光插个罗汉都能保几百的威力。20点的九鼎基本感觉不出来差别。当然,前期一穷二白100威力白板突破混日子的时候,九鼎确实是神。
2026年08月03日 07点08分
威力还影响暴击
2026年08月03日 09点08分
@阿巴阿巴💤🙈🙀 暴击也衰减。暴击率不衰减但是上限就是必暴,暴伤衰减,基本必暴以后暴伤提升也衰减的非常弱了。
2026年08月03日 09点08分
level 9
abc区是一个泛用概念,只是一些属性确实没有c甚至b,所以大多数时候只见于伤害。
以下是一些常见的bc强化:
攻击、命中b:人物特性、奇书、丹药、太吾历代加成(开局特性)等等
功法威力b:大般涅槃法,太阴/洗髓,百邪体大法,部分催破效果(如无极剑式)
武器威力b:欧祖玉盆
伤害b:催破书页里+20伤害,突破放金铁引子,千锤百炼、透骨切剖、霸王举鼎,怒相功系列等
伤害c:柴山青囊,释迦掷象,入魔功,十二邪仙的丹心/离火(好像是这个名字,根据爱慕、仇恨人数增伤)
重创b:大威勇神通
重创c:白熊棕熊
2026年08月03日 08点08分 12
level 9
各论各的,威力自己一套abc,伤害另一套abc
2026年08月03日 08点08分 13
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