认真求问新野14好玩的点在哪里
信长之野望吧
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level 1
phiyong 楼主
之前一直玩的新生,最近有点腻了换的14玩一下。
感觉14并没有大家说的那么好,可能玩了个入门所以没找到好玩的点,想问问大家哪些地方比较好玩?
觉得不太好玩的几个点:
1、内政逼死强迫症,举例来说,开场的城区划都不科学,农、商、兵混在一起,理想是5个兵区划在一起,4个农在一起这样,所以想改建,但改建要劳力没劳力,要人口没人口……
2、打仗专长作用不明显,比如风林火山这个专长算T0中的T0了吧,开出来形态一变看着强无敌,攻击力防御力三个上箭头,结果5000打对面6000还是打个半斤八两。用下来比较厉害的也就一个谋神,还要先把对方后路断了才能打他不然混乱了直接跑走打不到。
3、城太多,导致操作太多,不管是内政还是打仗。垃圾将太多,很多4、50属性的人根本没有用,专长都练不出来。
4、合战,又无聊又作弊。因为这合战就没几个战法是有用的,打来打去就是放风筝。然后大会战几下把对面主将打了直接赢,太作弊。
2026年08月03日 04点08分 1
level 9
开全直辖,禁止手合外交。
选一个东北的小大名,最能体验14PK的游戏特性了。
这个游戏本质上玩的就是以小博大,滚雪球。
开局城太多会繁琐。
然后劳力就是你有了2万人口才有4劳力,搞建设升级农田、兵营 、商区。
一般你打下半个东北基本就熟悉玩法,并找到乐趣和彩蛋了。
2026年08月03日 06点08分 2
没外交太难了,用大大名也难通关
2026年08月12日 07点08分
🈲算直辖
2026年08月04日 10点08分
level 1
1设定就这样,想改就种田慢慢改。
2 大地图s特性大部分都一般,看起来美丽但是触发概率持续时间。最实用的还是野战名人,x将这种常驻数值高的。大地图前期靠夹击,后期靠兵多的城优质高达
3看玩什么势力了,小势力啥人都要,菜鸡放后面当城主,当副将慢慢练,特性不嫌少。玩家一般都要建支城的,非群雄,不玩织田之类的大势力,人根本不够用。
2026年08月03日 06点08分 3
level 8
1.内政复杂确实,想要完美种田会很烦。人口、劳力跟钱粮一样是资源限制,开局少很正常。
2.战斗不光看属性、专长和兵力,城池的改修、政策的加成、剧本的设定也会影响战斗力。还有大地图战斗要注意夹击包围,被包围会变弱。而且光一个特性也不会让武将超神,想要无敌可以玩自建武将拉满战斗特性,出门兵力拉满从虾夷一路杀到九州。
3.开局城其实不算多,很多都是废城。粗略估算,剧本低收入设定,用创造特性君主有用的政策全开,所有城市满人口冲商业拉满金钱收入,那么5区划以下的城是废城,政策支出大于金钱收入,6区划城基本持平,7区划以上的城才是赚的。也就是说后期可以把3~6区划的城全部拆了,这么一算初始城不会剩多少。
4.手合的确能以弱胜强,还有无敌战法蜻蜓切加赤鬼。不用手合是信长之野望,用手合是德川之野望。所以高手玩挑战都要标禁手合。
2026年08月03日 06点08分 4
level 11
14的战斗力依靠属性、特性和城内设施。大地图战力要高的话需要特性强且主义一样的组一队,然后城内设施根据他们的主义修佛堂/礼拜堂/茶庵加30攻防,组好之后练出特性就无敌了。
2026年08月03日 06点08分 5
level 1
至于合战,新生的合战更bug,创造的优点就是养成武将全程大地图和建支成
2026年08月03日 07点08分 6
level 8
16是叠叠乐,14是玩养成啊。三维、特性、甚至城池都可以提高部队战力。大地图包夹因为地图原因也比16丰富。手合确实没有16好玩
2026年08月03日 08点08分 7
14手合神速临战加速,骑兵突击贴上去,蜻蜓切赤鬼穿透急袭有啥用啥,正好五个气合用完,碰上奇袭对方混乱更省事,一顿弓箭都能料理了,碰上攻城时发动奇袭对方混乱,赶时间直接骑兵对着主将撞过去
2026年09月25日 00点09分
level 4
每个人口味不一样,我就觉得天道最好玩
2026年08月03日 08点08分 8
握爪,同最喜欢天道
2026年08月06日 14点08分
level 7
你玩了新生再玩创造当然会有这种感觉,新生相当于创造的迭代版本,大地图战斗基本一致但是改掉了排队那些问题,内政也精简了一些,创造一开始都没合战,后面硬加的肯定效果不够好。对我来说新生唯一倒退的就是把创造的那套成就系统给舍弃了导致通了几次就有点没目标
2026年08月03日 08点08分 9
level 9
这作的精髓就在自由筑城,我玩到后面就是自己拿着五个国左右,然后剩下的全委任军团,自己每个国都是尽可能把城筑满(至少4区划才筑),后期你看到自己尾张一国就能掏出20W人民来你也会很开心的叫自己一个“战国第一民政家”[滑稽]
至于人口的话,政策、道路还有城池的设施(什么天守这些)弄好后其实涨的很快的
只能说打架不是这座的特色,我感觉历代应该还是新生打架好玩[小乖]
2026年08月03日 08点08分 10
level 1
我觉得武将风云录最好玩
2026年08月03日 09点08分 11
level 13
14好玩的点就是各个流派的玩家都能找到自己喜欢的点和自己不喜欢的点。
像15和16,哪个种田流玩家玩得下去?
现在的人太急于求成了,巴不得今天打下一座城明天就给你爆出几万兵是吧?人口和劳力都是需要时间的,钱粮兵也是需要时间的。
自古以来都是直伤优于面板,你觉得风林火山一般,那你换成鬼虎军神啊。
你嫌14手操累,那确实,一方面是现在的人太急于求成,一方面是AI确实**。你喜欢托管可以玩16啊,16的军团长强。
合战。我从未见过暗耻家的游戏的卖点是合战的,都烂,没期待过。
2026年08月03日 09点08分 12
14还有一个大家很少提到的点,那就是主将按比例吸收副将加成。主将统帅越高,吸收加成越多。主将统帅100完全吸收副将加成。所以利好寿桂尼、太原雪斋这些超低武的主将,只要统帅练到100,自身武和智是多少都无所谓,也特别利好袁绍、皇甫嵩这样只有统高的自建武将。也特别利好前田利家,他有倾奇者特性,但是做主将统帅太低了,如果练到100,哪怕上杉jj给他当副将,也是上杉jj的面板。
2026年08月03日 10点08分
level 9
乐趣在于砍技能
2026年08月03日 10点08分 13
level 3
恨不能全部建满城
2026年08月03日 10点08分 14
level 1
如果手下武将也能能自由生育就好玩了
14内政是很讲究,要配合培养武将,但是养成乐趣差一点点。 最后只能打打合战筑城玩
我觉得13更好玩些
毕竟挺老的游戏,多少有点美中不足,但是新出的还不如老的那么经典
2026年08月03日 13点08分 15
我也喜欢13[太开心]
2026年08月15日 23点08分
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