如果让AI来平衡数值系统,大家觉得怎么样?
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level 1
红色鲸鲨
楼主
现假设所有机制不变,只能改数值。
那么,只要游戏局数足够多,AI就一定能找到一个最“平衡”的数值
但是,我想问:真的有人想要这个数值么?
2026年08月02日 23点08分
1
level 9
艾德叁伍
断箭要避免的是把所有专精的各种单位都变成一套标准单位的换皮。最难做的是在保持差异化的同时,美俄都有自己的特色单位、特色打法,同时还能把胜率控制在比较相近。这样可以避免玩家玩到最后都用同一套最优解,那就真的又无聊又没有未来了。
其实连星际争霸、魔兽争霸这种老牌电竞rts都不能保证每个种族完全平衡,断箭有不超过5%的胜率差异就算差不多了。
2026年08月03日 01点08分
2
超级侦探认真办案.
@艾德叁伍
如果要突出专精特色,有些游戏会做“亏模”单位,比如装甲师的步兵比步兵师的步兵贵而且还打不过,但目前断箭多数单位都还是遵循着分越多越强的逻辑(无论专精)。 另外就是,两个阵营确实在存在同等对标的情况,比如很长一段时间美团的隐形无人机算是一个很特色又很强力的东西,但下个dlc俄军会给s70,我不是说这个给得不好,但未来感觉是会形成双方的体系都能互相对标,最后只是数值不同的情况。 不过这个也没办法,断箭是现代战争,只要军队发展思路趋同,就很难出现你有xxx而我就是没有(甚至没有ppt)的情况
2026年08月03日 02点08分
艾德叁伍
举个例子,如果说一家海步和装甲旅抢一个点。海步有铺天盖地的巡航,每次都能炸到爽;但是装甲旅有一堆aps装甲,扛着架设班硬往点内冲。各有各的优势,但是最后两边围着一个点打的势均力敌、各有胜负,那这种平衡就是尊重差异、不换皮的优秀平衡
2026年08月03日 01点08分
红色鲸鲨
@超级侦探认真办案.
把老中加进来,一切就会好起来的。三方平衡比镜像平衡更简单
2026年08月03日 03点08分
超级侦探认真办案.
@红色鲸鲨
有可能,不过也有可能是平衡灾难
2026年08月03日 03点08分
level 8
Ghost_橙子
原理倒是这样,但是想得太容易了,首先你需要训练一个水平超级高的断箭AI,这就已经很难了
2026年08月03日 05点08分
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红色鲸鲨
它不是一出生就“水平超级高”,对吧?
2026年08月03日 09点08分
Ghost_橙子
回复 红色鲸鲨 :你说的那种要能自我对抗训练,首先就需要官方开发者开放各种接口用来搭一个底层,这对于观战都做不出来的stb就很难。主要是stb太菜了,支撑不起这种专业项目。
2026年08月04日 01点08分
Ghost_橙子
@红色鲸鲨
另一方面ai只会告诉你美团强还是毛子强,至于想要平衡你是具体削哪个单位,增强哪个单位,应该会有很多种平衡方法,每种平衡方法都会有不同的平衡点数值。所以最后还是需要人的指挥。很多时候平衡不是难在数值到底设置成几,而是以何种方式实现平衡,这个AI很难给出答案
2026年08月04日 01点08分
红色鲸鲨
@Ghost_橙子
你是不是答反了?AI最擅长的不就是求解多元矩阵吗?
2026年08月04日 10点08分
level 1
有电脑-
别看制作组做的不平衡,但是他还同质化啊
2026年08月03日 07点08分
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