【每周开发进度2026.7.31】
wildlife吧
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Assouter 楼主
大家好,欢迎收看本周进度报告。
本周 ,我们继续完善 Yterra 的最终素材,并修复了使用这些素材时遇到的各种问题。我们还更新了地面材质,并取消了基于生物群系的图层绘制限制,让美术人员能够更自由地在整个地图上使用地形图层。此外,我们通过引入高度混合技术,改进了地形图层之间的过渡效果。
2026年08月02日 13点08分 1
level 9
Assouter 楼主
代码:
本周,我们继续改进相机功能。我们修改了大量相机控制代码,以实现不同相机模式之间的平滑过渡。此外,我们还移除了在故事模式下按住 Alt 键进行相机调整的功能,现在 Alt 键可以用来瞄准,相比之前的默认 Tab 键,操作起来更加自然。您仍然可以通过滚动鼠标滚轮来调整相机缩放。
现在所有主要区域都有自己的专属音乐,而且会根据一天中的不同时间而变化。
在沙盒中,我们添加了一些较小的功能,例如能够收藏角色预设(以便它们显示在列表的开头)以及在编辑模式视口的左下角显示一个小的世界轴,以帮助了解当前场景的对齐方式。
角色:
我们完成了女性铁匠围裙和一套性感的新比基尼,并已将其加入游戏。我们也完成了玛雅、谢伊、杰丁和吉内瓦的围裙(她们可能会在故事模式中使用),以及玛雅、谢伊、库迪、泽娅、珍妮、贾娜拉、米兰娜、吉内瓦和希瓦的比基尼。男性围裙仍在制作中,但预计下周也将完成。
2026年08月02日 13点08分 2
level 9
Assouter 楼主
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2026年08月02日 13点08分 3
level 9
Assouter 楼主
动画:
动画部门目前正在为 Max x Micco 和 Max x Zumon 制作一些额外的动画,用于 Umbar VIP 区域互动。
设计方面:
任务方面,我们本周完成了祖蒙和麦克斯的任务。和安巴尔小队一样,小游戏的制作和最终润色还需要一些时间,因为我们目前的首要任务是确保所有对话都达到最终版本,以便及时开始配音。完成之后,我们就可以着手处理那些不影响对话的任务相关工作了。
Max x Maya 的恋爱任务线也取得了良好进展。
音乐制作方面进展顺利。昨天我们进行了最后一轮反馈,收到了一些新要求的曲目,下周应该就能完成,然后就可以开始制作常规音效了。
我们目前也在完成末日任务线,处理一些遗留问题,并重新设计一些任务结构。
在主线剧情方面,我们现在已经完成了最终章节内容的实现,以及关卡和任务逻辑的完善,主线剧情内容已全部完成,将在 9 月份的版本中供大家进行试玩。
最后,我们正在进一步完善新手教程/引导体验。我们已经开始制作飞船部分的样机,玩家将在降落克帕尔星之前在这里开始游戏。
感谢大家一直以来的支持,
2026年08月02日 13点08分 4
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