这游戏后期的数值崩坏感觉太严重了
wartales吧
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level 1
D调的神 楼主
我因为听说神术过强特意没招。前中期还讲究一些排兵布阵,中期开始基本就是一个角色杀2-3个轮着杀。满级之后队里10个人大部分甚至都用不上了,弓箭手技艺+海盗弓就死一半,然后刺客无限收割。
尤其是本体玩完开始玩DLC区域后,看到B区+15暴击率的垫层我直接惊为天人,材料也不难获取,想到自己之前为了做+6%暴击率的垫层,不停SL刷鬼影熊刷巨硕爪子,显得自己像个小丑一样
现在刚进O区,打到一把狂战士维京剑,装上直接给我看呆了,配上转换油,一个人一把剑,一刀一刀全砍完了。
2026年08月02日 05点08分 1
level 1
D调的神 楼主
尤其是满级+装备都毕业之后,战斗不但没有了奖励,还变得非常流程化,队里一大半人基本打不上人就结束了,也就攻城战推推锤子了
2026年08月02日 05点08分 2
吧务
level 15
今年第3季度会发布免费更新的社区内容和第4季度会发布新区域DLC(图1和图2),制作组有可能也会优化后期数值崩坏的问题。
2026年08月02日 05点08分 3
@浪少777 而且这游戏开新档什么都不继承,基础的图纸,修复术这些又都在本体区域里。解锁的职业也不继承,酒馆领地都得在提尔特伦解锁。等于说开新档玩些不一样的都没办法,15级解锁的职业如果开局就能玩到感觉还有些新鲜感
2026年08月02日 12点08分
第3季度免费更新的社区内容最迟在9月份发布和第4季度新区域DLC最迟在12月份发布。
2026年08月02日 05点08分
@D调的神 你可去steam讨论区里发贴把这建议反馈出来,制作组才会知道并改进(如有很多玩家都留言同意,制作组普遍是会采纳改进的),就如之前的职业生涯规划,酒友,人力资源,随意切换难度的设置,极限难度,头盔,商栈里的快速旅行,存放单位的功能与有无限容量的箱子,能以有拳击手背景故事的队伍来开局,添加可隐藏单位背包与头盔的功能按钮,新的战斗地图与陷阱,弩手职业,领地经营等等的内容都是制作组在听取玩家的建议反馈后才添加在游戏里的。
2026年08月02日 13点08分
@浪少777 不会翻墙[小乖]
2026年08月02日 19点08分
level 1
是10级开始的装备产生质变了,数值碾压9级的。
2026年08月02日 09点08分 4
level 1
前面打狗抓熊开店收队友弄俘虏最有意思,后面确实没意思,突然一想,改成即时战斗感觉会不错啊,技能改CD自动放技能,操作那个时可以手操,龙腾1那样[滑稽]等下作了
2026年08月04日 03点08分 5
确实,回合制到后面队伍人多了战斗要么打半天。要么就是靠成型的角色秒秒秒,大多数角色根本派不上作用。
2026年08月04日 04点08分
level 1
后期这样其实没啥问题。重复性内容太多了,不如速刷来得实在[哈哈]
2026年08月04日 12点08分 6
吧务
level 15
社区免费更新7将会在9月7发布(图1和图2)。
2026年08月05日 15点08分 7
社区免费更新7的游戏内容=新赏金面版,降低怀疑度,购买专属新武器,交易赃物,新增囚犯技能树,非战斗人员,新增囚犯需求,重制囚犯信任系统,新增护甲,新增武器,新增战斗地图,新增个人佣兵任务,改进角色面板用户界面,修复漏洞。
2026年08月06日 05点08分
吧务
level 15
社区免费更新7的玩法概览(图1和图2)。
2026年08月13日 06点08分 8
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