level 6
仪玄的走路有很明显的起步,重心转移的过程,跑步过程中的抖动和节奏能让人感觉角色的身体是真的有重量的。
我详细对比了跑步的动作,发现差异在于仪玄起步会先上身前倾,然后再跑起来。
然后以建筑物为对比背景,仪玄跑动中,她的头部上下起伏的规律是缓下速上的,这很符合现实中跑步的发力规律,而其他角色都是匀速起伏,从而显得身体很轻,没有重量。
做篇技术退步了?何意味?
2026年08月02日 02点08分
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level 6
别说还有蕾咪黑色皮肤的两条大腿的物理抖动还不一样,看着别扭,维琳娜走路时右手小拇指外翻的问题,西格莉德胸部建模的bug,都没的修还🥱
2026年08月02日 04点08分
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level 4
只能说师父的动作设计太夯,特别是跑动和二段跑的急停动作
2026年08月02日 05点08分
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level 5
个人认为动作设计巅峰是朱鸢,跑动设计是4种停止动作的千夏,露西与小猪的互动设计也相当有趣。感觉老角色有种不计成本的美感。
2026年08月02日 05点08分
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