一个月学习进度
godot吧
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level 5
空帆
楼主
这一个月玩一下学一下的,如图所见,不得不说T大佬的教程挺不错的,跟着学完了它的视频,而且这段时间一直在找别人的模板学习代码方面,我还用了白面具的素材
。就是请教大家技能怎么表现最好,我制作了一个场景,场景是一个剑气,主角有一个maker2d节点用来实例化剑气场景,并向前飞行,更高的方法应该是什么,假如人物要释放一个火焰向前,用什么方法实现最好,我的剑气不太好
2026年08月01日 13点08分
1
level 5
空帆
楼主
来点彦祖和亦菲呀
2026年08月01日 13点08分
2
level 1
珍可爱的噶哦😾
剑气还是子弹什么的 都是投射物
你希望性能好自然考虑对象回收利用
数量少对象池就行
数量巨大就定制化的ecs系统 一般用稀疏集+散装对象就行
2026年08月01日 14点08分
3
珍可爱的噶哦😾
@空帆
实际上并不是多复杂的东西 如果你没问别人自己思考 多重构几回项目 自然也会得到上面的结果
2026年08月01日 14点08分
珍可爱的噶哦😾
@空帆
无论你的剑气还是任何射东西的系统 它们的本质(投射物)都是一样的 可以用同一套代码实现 速度+控制器 就这两个东西
2026年08月01日 14点08分
空帆
谢谢,这些是我没接触的概念
2026年08月01日 14点08分
空帆
@珍可爱的噶哦😾
谢谢大佬
2026年08月01日 15点08分
level 2
Bright229
问一下楼主,关于代码那部分该怎么理解,我问AI的话,好像只能做到记住,下一次用还是一头雾水的
2026年08月01日 16点08分
4
空帆
我学的也不是很多,我是先看大佬的代码,先知道每一行的作用,然后理解为什么要这么做,自己再复刻一下,能记住也不错啊,还要理解,真的懂代码的意思,我是新手一般要写出来挺难的因为节点好多,属性好多,方法好多,都没有学习基础的东西,只能慢慢来,
2026年08月02日 04点08分
Bright229
@空帆
3Q楼主,没看到回复,今天又刷到这个帖子才发现楼主已经传授经验了
2026年08月21日 15点08分
空帆
多看多学习,还没到临界点呢,看多了会的也会变多
一起加油哦
2026年08月02日 04点08分
level 6
勇敢的椭圆机
T大佬教程怎么能看到?
2026年08月02日 01点08分
5
空帆
不好意思哈,我以为大家都知道,b站搜timothyqiu
2026年08月02日 04点08分
勇敢的椭圆机
@空帆
谢谢
2026年08月02日 22点08分
level 4
果香白葡萄酒
问一下楼主!T佬的教程在B站能搜到嘛?
2026年08月02日 02点08分
7
空帆
不好意思哈,我以为大家都知道,b站搜timothyqiu
2026年08月02日 04点08分
果香白葡萄酒
@空帆
感谢楼主!
2026年08月02日 04点08分
空帆
@果香白葡萄酒
没关系
是我偷懒了没写出全名,这个大佬的十分钟做一个勇者游戏的视频合集挺不错的
2026年08月02日 04点08分
果香白葡萄酒
@空帆
好!我康康
2026年08月02日 05点08分
1