【4.5攻略】文明灯塔!易于上手的朝圣游牧,40年20k科研
stellaris吧
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level 12
新游牧dlc让4.3的大清算削弱变成了彻头彻尾的笑话,新一轮的数值膨胀已经让游牧帝国流派里产生了数不清的“轮椅”。然而对于萌新或者回归玩家而言游牧也存在很多上手的难题,例如一产短缺、制造新方舟殖民地困难、不会运营驿站和方舟等等,所以这次带来了一个上下限都极高的游牧思路,神圣之路游牧,并且对一些游牧运营上的难题做出解答。
至于已经体验过游牧版本的老玩家可能已经熟悉了神圣之路的一些相关流派,B站上也有机飞、义飞朝圣的攻略介绍,因此我会着重讲我对于这个起源上下限的开发和改良,主要是早战、占卜国策和基飞奴隶制的内容。
是的,现版本“早战”对于游牧开局来说是一个提速的最佳选项。
关键词: 星河卫士 朝圣游牧 早战 奴隶制 牲口 尸体占卜科研
目录:
一、构筑核心:祭司岗科研、基飞奴隶制/牲口、早战
二、起源流程
三、全局流程与部分运营细节
无方舟古法消灭肃正镇楼。
2026年08月01日 09点08分 1
level 5
看上去有点像虚空子民官僚飞义体,但楼主这套貌似走的基因,通过大量方舟堆出科研跑循环
2026年08月01日 09点08分 2
level 12
一、构筑核心:祭司岗科研
众所周知,经过4.3对玩家的大清算,古法研究人员岗位成为了最低效的研究岗。显然新dlc立即就提供了解药,也就是我们先进的祭司岗(官僚岗)科研。
和义体信条一样,原理是通过起源加成和岗位转换(转岗机制)制造一种“超级岗位”。
神圣之路起源,事件链给起源特色祭司岗位1.25三种科研基础值。
起源转岗崇敬行家,+1社会学基础值,但凝聚力基础值-2。
巨企的经理,占卜企业的占卜师转岗,4贸易额基础值,0.25凝聚力基础值。
死亡教企的死亡经理转岗(和占卜师转岗会合并为尸体捐客),0.5社会学基础值,-1凝聚力基础值,开启献祭法令+1.5凝聚力基础值。然而和占卜师转岗合并后不吃-1凝聚力,因此在前期是净+1.5凝聚力基础值的国策。
基因测序国策,祭司+1.5社会学基础值。
在一系列加成下,祭司岗位每100岗的基础值就有1.25物理学、4.25社会学、1.25工程学、2.75凝聚力、4贸易额,对比3基础值的研究人员岗位,简直是云泥之别。至于顺带的舒适度、稳定度、方舟航速加成甚至都是添头。
不过这还不是祭司岗科研的最大优点,在古法科研维护费减免全面削弱的同时,祭司岗的维护费可以轻松叠到-90%的下限。这主要来自于新采用的占卜企业国策,内阁首席占卜师的效果,在现有的攻略中大多没有注意到这个国策的强度,实际上叠满-90%维护费让方舟消费品自给自足是很大的优点,可以节省一个经贸传统的贸易额转消费品政策,让贸易额转电,解决一产并且用矿电转化起舰队。
2026年08月01日 09点08分 3
掮客(ke)(
2026年08月01日 10点08分
内阁等级怎么叠这么高的
2026年08月03日 03点08分
@蓝景榆 啊,二十三级的内阁?!
2026年08月03日 03点08分
嗯?是用奴隶上祭祀岗的?
2026年08月03日 06点08分
level 12
另外,占卜国策还有一点小添头加成,像是50%人口增速、50%凝聚力产出什么的。不过对运营的影响不大,不用管。[呵呵]
2026年08月01日 09点08分 4
一般,开局给个凝聚力还有点强度不然没什么用
2026年08月01日 12点08分
level 8
老大快更[欢呼]
2026年08月01日 10点08分 5
老大你怎么不更了[泪]
2026年08月01日 11点08分
level 9
支持游牧优质战报攻略[吐舌]
2026年08月01日 10点08分 6
level 11
原来占卜企业这么超模,学到了
2026年08月01日 14点08分 7
level 8
你p社特有的越落后越先进
2026年08月01日 15点08分 8
众所周知,奴隶制是星际时代最先进的制度
2026年08月03日 02点08分
level 12
种田的话怎么样,40年能多少科研
2026年08月01日 16点08分 9
基本达不到这个数字,正常玩的话30-40飞升闭门,基飞要放到五十年了,更别说搞科研,得益于是祭祀转岗,不仅能产科研还能很快把传统点满,滚雪球能力很强
2026年08月01日 16点08分
level 8
我今天一玩占卜发现这个东西确实有点好用
2026年08月01日 16点08分 10
level 8
老大,这个物种美化mod叫什么名字,还挺好看的
2026年08月01日 17点08分 11
level 12
基飞奴隶制/牲口
不少流派采用普械合成飞或者肉人义体飞升的思路,然而论岗效上限,克隆基飞奴隶制的强度往往被忽视了;机器人人口不能被奴役,也不能作为牲口,对比有机体有着天生的劣势。这正是主观能动性所表现的优越性,所谓的暗物质引擎、虚拟飞升,根本比不上往奴隶身上多抽几鞭子,压榨奴隶才是提高产能的正确方向。
首先放一个奴隶岗位效率+136%在这里。
2026年08月01日 17点08分 12
看笑了
2026年08月02日 06点08分
level 12
简单说说奴隶岗效的来源。小威权自带5%,奴隶处理中心建筑10%,支配15%——实际上算到这里已经快比得上一个物种飞升了,义体信条飞升的额外岗效不过如此。威权议程10%,支配议程10%,覆盖率不高但仍然有效。剩下的主要来源是指挥官总督的特质“铁拳”35%和“冷酷开发者”25%,以及指挥官技能等级的每级2%.
对于奴隶制的使用可以在我的往期攻略里找到,包括士兵岗拉满稳定度等等。实际上奴隶制的发力极快,只需要一个带铁拳特质的指挥官就能立即启动拉高产能。
如今提到克隆基飞的第一印象是岗效不高,然而加上奴隶制可就不一样了,既有每月60+的人口增速又有比肩灵飞的人口质量(约+330%的祭司岗效),无疑是祭司岗科研思路的最好选择;毕竟这个思路仍然要受限于规模惩罚,需要岗位效率和全产加成提高单位规模的产出。
2026年08月01日 17点08分 13
哪一期往期攻略里讲了奴隶制啊[疑问]
2026年08月02日 01点08分
@endingstar 4.3伪单球灵飞那里。其实只要放上铁拳特质督管专员就行,技能等级给士兵岗位,加行星稳定度;还有传统点支配开支配的法令,修奴隶岗效建筑(奴隶处理中心,有星环版本)。
2026年08月02日 16点08分
但是怎么批发这么多高级指挥官呢
2026年08月03日 08点08分
@endingstar 非平等可以+2领袖初始等级,至高+1,初始就能刷到4级5级的带铁拳特质的督管专员,已经很够用了。后面指挥官也很好练级,清一下堕落舰队或者掠夺者,按击毁的舰容算经验,很快升命定拿冷酷开发者,就算毕业了。
2026年08月04日 10点08分
level 12
一产岗位的上位替代:牲口
如果你仔细阅读了之前有关祭司岗的部分,就会发现这个思路完全不缺后勤储备(电矿):祭司岗贸易转电相当于几十k一产月产,完全足够爆水晶航母、盐焗兽这样的强力舰队。然而我们还需要补足最后一个短板,那就是产食物的牲口(因为仓库上限的原因,仍然有囤积食物的需要)。
无论是多么卑劣的物种,在我们的奴役下都能用血肉产出银河系的防御舰队,这就是星河卫士的伟大之处。
2026年08月01日 18点08分 14
level 12
是的,经过4.3的大削弱,普政最先进的一产岗位是牲口。这主要是因为一产加成建筑的大削,原先的一产建筑和星环都能+2基础值,而如今食物产出的基础值最高只能叠到7.5;对比牲口,即使也遭到了基础值削弱(例如美味特质),基因飞升添加的特质仍然十分强力。
虽然有机牲口的基础值只有4,岗效相对常规一产岗位却是2、3倍不止,同时和指挥官总督的特质也是完美契合:农学专精+45%(牲口也算农业生产!),冷酷开发者+25%(牲口也算劳工!)。
你可以想象一下,4.3大清算后一产科技仅仅提高5%的一产产出,而一个总督就相当于14个科技——把科技跑穿了跑到循环都比不上,因此每100牲口的产出是寻常一产球的4、5倍也就不足为奇了。
忘了所谓的食品加工厂、所谓的星环气候中心、所谓的一产科技吧,牲口才是最好的一产选择。
2026年08月01日 18点08分 15
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