超神英雄重生:版本更新日志 -- 版本号0.12.2
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level 9
版本号: 0.12.2
更新日期: 2026年7月30日
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【版本亮点】
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* 新英雄: 永恒神谕。远程敏捷型后期核心,用水晶绚乱穿透人群、慧眼通天标记追杀单体、魂牵命绕链接敌人双重爆发,并在从天应命的暴击加持下恐怖成长。
* 戏命小丑·永恒神谕。史诗品质小丑戏服从者重制,独立模型/动画/特效/音效/语音包/图标。
* 时序抗锯齿(TAA)。全新默认抗锯齿模式,消除锯齿边缘呈现稳定画面;重写D3D11渲染路径,低配帧率提升70%,中高配提升2.5倍以上。
* 翡翠礼券。以兑换码形式购买翡翠而非直充账户,可转赠他人。
* 冷却缩减作用于充能技能。充能类技能现已重建为充能刷新系统,冷却缩减/冷却速度/冷却延长效果均生效;9个技能+2件物品适配。
* 51项崩溃修复。全面覆盖渲染/粒子/界面/对局实体/文件处理/服务连接。
* 泰语VRZO播报员以传说品质回归;5位播报员补回团队连杀语音。
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【新英雄: 永恒神谕】
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| 属性 | 数值 |
|------|------|
| 阵营 | 联盟 |
| 攻击 | 远程(500) |
| 主属性 | 敏捷 |
| 定位 | 后期核心 |
| 力量 | 18(+2.0) |
| 敏捷 | 20(+3.0) |
| 智力 | 19(+1.6) |
| 移速 | 295 |
| 魔抗 | 5.0 |
| 基础攻击间隔 | 1.7s |
| 攻击力 | 20-24 |
背景: 数个世纪以来,永恒神谕在每一次冲突的巅峰重生,为神明代言却永不干涉。于兽骨纪年后重生为永恒神谕,这位占卜师驾着篷车穿越饱受摧残的卡达瓦森林,她预见马利肯·格林姆的陨落与伤痕大裂谷的开启,却无力阻止这一切。如今她目睹世界之树燃烧 -- 仅靠占卜已远远不够。她来了,要将命运的天平拨回生命一方。
机制上她是一位极其恐怖的后期核心,后期成长能力几乎无人能及。从天应命是她的制胜法宝,另外三个技能赋予她团战控制力以及一对二的真实胜算。
-- 技能详情 --
Q - 水晶绚乱(弹射爆弹+减速)
法力值: 85/90/95/100 | 冷却: 13秒 | 施法距离: 600 | 半径: 650
向敌人发射一枚飞弹,对主目标半径内所有敌人造成75%攻击力+60/80/100/120物理伤害,并施加60%递减移速减速持续4秒。飞弹随后向附近敌人弹射2/4/6/8次,每跳造成10/20/30/40+(6x弹射次数)物理伤害。学习了从天应命后,首段冲击和弹射均可暴击。
大师之杖强化: 首段冲击命中的所有敌人被缴械+沉默2秒。
W - 慧眼通天(标记+攻击弹射)
法力值: 30/35/40/45 | 冷却: 25/23/21/19秒 | 施法距离: 1000 | 持续: 8/10/12/14s
标记一名敌方英雄。标记存续期间,你对任意目标发起的攻击会弹射至标记目标(需在800范围内);若直接攻击标记目标则弹射至最近的其他敌方英雄。标记使目标无法闪避你的攻击,-20/30/40/50%护甲,并获得视野和显形状态。学习了从天应命后,对抗该目标额外获得+10%暴击率。
大师之杖强化: 对标记目标的下4次攻击获得165攻击速度。
E - 魂牵命绕(链接/眩晕/爆发)
法力值: 100 | 冷却: 25/21/17/13秒 | 施法距离: 600 | 持续: 6秒
施加30%移速减速并将目标与最近的敌方单位(优先英雄)绑定6秒,缓慢拉近双方。若被绑定方死亡或被拉至相距超过675单位,锁链断裂:双方被拽回一处,眩晕1.25/1.5/1.75/2秒,受到80/160/240/320魔法伤害。若锁链另一端为非英雄单位并死亡,幸存者仅承受50%眩晕时长和伤害。
大师之杖强化: 绑定第二对敌人,并对所有受影响目标施加禁制。
R - 从天应命(暴击)
类型: 被动 | 等级: 3
攻击有25%概率造成2x/2.8x/3.6x暴击。这使她每个技能都化为威胁:水晶绚乱的冲击和弹射可暴击,对抗慧眼通天的目标概率提升至35%。
大师之杖强化: 从天应命变为可主动激活(100法力值,35秒冷却)。激活后在6秒内强化下一个施放的基础技能,获得上述各项升级效果。
她随带一款替代皮肤 -- 戏命小丑·永恒神谕,详见下方新皮肤内容。
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【新皮肤内容】
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戏命小丑·永恒神谕 -- 【史诗皮肤】
600翡翠
占卜从来都是一场表演。戏命小丑·永恒神谕将这一点彻底释放 -- 预言家重生为穿着杂色戏服的小丑,如扑克魔术般发放命运,且乐在其中。
这是一款史诗皮肤,内容完整:独立模型与动画、全部四个技能特效重制(含慧眼通天专属扑克牌特效和魂牵命绕独立锁链视觉)、全新技能与打击音效、完整语音包、专属技能图标。
* Q - 水晶绚乱
* W - 慧眼通天
* E - 魂牵命绕
* R - 从天应命
-- 泰语VRZO播报员 --
【传说播报员】 | 900翡翠
经典回归。泰语VRZO播报包 -- 超神英雄最初期的播报员之一 -- 回归重制版客户端,原始录音完整保留。全套事件播报包含:一血、连杀及多杀直至团灭、反补、胜利与失败宣言。
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【图形与性能】
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时序抗锯齿(TAA)现为默认选项。抗锯齿用于消除画面边缘的阶梯感。旧方案通过每帧渲染额外细节再取均值实现,消耗性能。TAA用更经济的方式达成:它记住前一帧的画面效果并将其融合,边缘在不额外消耗性能的情况下变得平滑。树木/绳索/单位轮廓和地图细节在镜头移动时不再闪烁抖动。
[Image: 12] 关闭抗锯齿
[Image: 13] MSAA
[Image: 11] TAA(全新默认)
为了实现这种融合,游戏需要知道每个像素自上一帧以来移动了多少距离 -- 而部分元素多年来一直在悄悄地"谎报"。地面和水面在静止不动时却报告为在滑动,随风摇曳的植被被当作刚体追踪,还存在某个表面可能在剩余游戏过程中一直以错误方式渲染的问题。全部在此修复。
为何不选MSAA?MSAA仍在视频选项中保留。区别在于MSAA将每一帧视为全新起始,没有上一帧的记忆。这能让截图干净利落,但镜头一动,边缘又开始爬行闪烁 -- 而且每帧都在为此消耗额外性能。TAA在帧之间传递信息,让画面稳定下来而非每帧重新猜测。
-- 渲染路径重写 --
三项改动承担了绝大部分工作:客户端过去在等待显卡时以死循环方式消耗CPU,现已改为正确等待并释放时间;场景绘制后的全屏特效链已重写为循环使用少量图像缓冲区,而非逐帧分配;TAA混合本身从每像素19个采样降至11个,效果相同成本约为三分之二。
| 硬件配置 | 改造前 | 改造后 | 提升 |
|---------|--------|--------|------|
| 低配 | 91.9帧 | 156.2帧 | +70% |
| 中配 | 224.1帧 | 600帧 | +168% |
| 高配 | 359.6帧 | 1000+帧 | >=+178% |
在相同安静场景下三个硬件层级测量。高配结果触及测试1000帧上限,实际数值更高。注意这些数据需关闭垂直同步 -- 开启后帧率将被锁定在显示器刷新率。你的实际提升因场景和硬件而异。
-- 其他渲染修复 --
辉光和泛光效果使用的一项模糊步骤此前仅查看四分之一屏幕而非整个画面,因此构建于其上的所有效果都在错误信息上运作。辉光效果现在应更自然一些。
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【翡翠礼券】
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翡翠现可购买为礼券而非直充账户。礼券即兑换码,可转交他人 -- 作为礼物赠送或转售 -- 在持有者兑换之前不与任何账户绑定。
| 面值 | 档位 | 价格(USD) |
|------|------|-----------|
| 250翡翠 | 基础 | $5.00 |
| 1,000翡翠 | 标准 | $20.00 |
| 2,500翡翠 | 加强 | $50.00 |
| 5,000翡翠 | 尊享 | $100.00 |
每张礼券为独立卡面,图案随面值变换。
-- 转售 --
代码输入之前不与任何账户绑定,礼券在被领取前可任意转手。购买任意适合面值后转让即可。将代码本身视为有价值的物品 -- 谁第一个输入谁获得翡翠,因此仅在准备交付时才出示代码。
-- 赠送 --
礼券购买时可填写收礼人姓名和简短留言,直接邮件发送。收礼人无需提前拥有账户 -- 代码针对兑换时使用的账户结算,因此可作为给尚未入坑玩家的礼物。
-- 你的礼券库存 --
所有已购买未赠送的礼券存放于兑换页面的"你的礼券库存",显示当前状态 -- 已发行/已领取/已过期/已取消。在此处可随时展示代码准备转让、复制或原邮件丢失后重发。代码在你主动要求之前始终隐藏,因此可在直播或共享屏幕时打开页面,而不会把翡翠拱手送人。
-- 兑换 --
在 heroesofnewerth.com/redeem 输入代码,或扫描礼券自带二维码(自动填入代码打开同一页面)。翡翠充入当前登录的账户。
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【游戏机制】
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=== 冷却缩减现作用于充能技能 ===
充能类技能此前使用一套手写计时器恢复充能,任何效果均无法影响。现已重建为正规充能刷新系统,冷却缩减/冷却速度/冷却延长效果全部对充能恢复生效 -- 充能刷新中途购买大魔导书现在会按比例缩减剩余时间,与普通冷却一致。
受影响技能/物品: 嚓鼠切割机(Q)/铁拳(E)/地狱使者(Q)/念力大师(W)/魔斧守卫(E)/兽群女皇(E)/喧闹熊猫(Q)/蛇形毒妖(W)/炼金师手骨/幻十郎。
=== 视野与目标选取 ===
幽暗女士 - 黑暗笼罩(R): 被孤立玩家对不可见目标的排队指令现已正确取消。此前服务器仍认为这些目标可见,因此Shift排队指令在孤立期间持续执行。
魔法免疫: 免疫检查不再在状态过期后继续缓存。修复了某些极端交互 -- 例如某技能先移除魔法免疫再施加自身效果时,免疫状态在该帧剩余时间内残存 -- 如沙尘权杖对抗杰拉齐亚守护咒的情景。
可驱散免疫: 新增底层支持,允许技能在即将移除的免疫状态下仍可将其作为目标。目前杰拉齐亚守护咒使用此机制。
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【英雄修复】
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兽群女皇
* W - 动物引导: 现可对友方攻城单位施放
* W - 动物引导: 对自身施放时,技能上显示召唤物传送回身边的倒计时
掠食者
* E - 残忍兽性: 不再对器械或友方单位触发
投弹手
* Q - 粘性炸弹: 二次引爆不再打断引导类道具 -- 使用传送石时引爆不再取消传送
暴风精灵
* W - 元素傀儡: 分裂后的元素傀儡现在正确保留等级成长移速加成,不再回落至基础移速
先知
* R - 命运联结: 短时间内重复施加减速现在正确重置 -- 此前刷新(如通过复原石)会保留已衰减的较弱值
* Q - 衰弱: 修复递减减速的初始值
黄金之王
* R - 点石成金: 现可双击对自身施放,且自身施放时不再产生多余弹道
不洁魔女
* 获得大师之遗现在正确召唤大恶魔,大师之遗状态移除时正确解散
迅刃武士
* E - 无双剑道: 触发攻击动画现在在正确时机播放
瘟疫领主
* E - 角突: 触发攻击动画现在在正确时机播放
慈普贤王
* W - 国王咆哮: 现显示匹配效果的头顶状态条,与同类状态保持一致
护法贤者
* Q - 贤者之颂和E - 静默印纹: 现均显示匹配效果的头顶状态条
工程师
* 老荆棘工兵皮肤: 蒸汽炮台现在播放正确的攻击特效,且不再每次攻击后播放死亡视觉
蛇形毒妖
* 感染蛇形毒妖皮肤: 毒蛇守卫的生成特效不再发射无限生命周期粒子(此前同时刷爆控制台警告)
兽人枪士
* R - 精准爆头: 移除施法效果中缺失贴图的游离粒子发射器
癫狂萨满
* 模型已重新导出,修复视觉问题
咒法克星
* 暗法咒·咒法克星: 修复商店预览中的模型缩放
日月神使
* 双子日月神使: 终极技能夜形态语音不再循环播放
醉拳宗师
* 大幅降低第二次攻击音效(旋转音效)的音量
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【物品修复】
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巫术靴
* 现使用巫师之戒的升级视觉特效
星痕之履
* 现使用治愈星盘的升级视觉特效
蒸汽鞋
* 购买剩余组件时现可识别替代组件变体。若你已拥有强化臂章或鞋套,商店不再强买学徒长袍导致已有物品搁置 -- 现选取最大化复用已有物品的变体方案
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【界面优化】
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=== 新选项: 背包拖放 ===
选项菜单-界面分类新增"启用背包拖放"开关(默认开启),供经常误拖动物品的玩家使用。
=== 修复 ===
* 选项菜单: 应用设置失败可能导致卡在"放弃修改?"对话框无法关闭 -- 唯一出路是强杀客户端。应用和放弃路径现已容错,窗口始终可关闭。
* 英雄自定义: 赛前大厅自定义界面现在始终显示你实际锁定的英雄,而非仅悬浮或上一局残留的英雄。
* 玩家资料: 选人阶段打开资料不再显示上一份查看的玩家资料。系统栏和荣誉系统中的相同问题也已修复。
* 商店排序: 隐藏商品曾占据格子位造成空图块,打乱后续排列 -- 在图标和名称颜色中尤为明显,已有物品优先排序看似失效。隐藏条目现已从布局中彻底移除,网格正确填充且排序保持。
* 聊天: 现可私聊名称含特殊字符的玩家 -- 如Koykane。此前此类消息直接被拒绝。
* 排队限制: 无法排队卡达瓦森林或中路大战时,界面现在始终告知原因,不再显示"???"占位符。
* 角色偏好: 角色编辑现已防抖并重试至服务器确认,排队时待定角色持续可见。快速修改不再丢失或重复发送。
* 商店: 客户端内精选展示现已置顶戏命小丑·永恒神谕。
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【音频】
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* 对战外音频: 非对战场景播放音效时前几毫秒被截断 -- 原因为音频设备在声音间隔自动休眠。现已保持唤醒,菜单和商店音效起音干净。
* 播报员团队连杀语音: 恢复欠奉的五杀团队连杀播报(Badass/Default/Paragon/Pimp/World Cup播报员),并修正Ninja播放其自带版本。
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【稳定性】
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本次更新落地51项独立的崩溃修复,源于系统性排查而非针对单一报告。按影响领域分组:
渲染与模型: 着色器及着色器缓存处理、贴画、反射、地形缓存、纹理与位图转换、模型网格与骨架校验、字体字形处理。其中一项还修复了模型加载失败后网格在错误骨骼上变形的问题(表现为严重变形单位而非直接崩溃)。
粒子与特效: 粒子池分配、逐场景粒子列表、嵌入式发射器生命周期、界面特效动作。
界面: 组件销毁、可见性循环与事件分发、小地图、选人及大厅状态、已保存的选人数据、按键绑定和控制台处理、非拉丁键盘的文本输入。
对局实体: 客户端实体生命周期、单位附着物、快照实体分配、中立营地刷新、无攻击者的树木摧毁、控制器存活时间超过本体的单位。
文件/压缩包/更新器: 压缩包及ZIP64边界检查、松散文件缓冲区所有权、XML解析、UTF-8解码、数字格式化、校验和CPU特性检测、目录监控、更新器下载处理。
网络与服务: 流式与一元服务连接的全生命周期及回调追踪、大厅服务、回放诊断。这些是最可能在匹配或对局结束时导致客户端崩溃的问题。
诊断: [服务端] 当游戏服务器与客户端对战局状态产生分歧时,日志现在报告实际出错内容 -- 涉及服务器、故障类别、相关实体和帧 -- 而非泛泛的"文件被修改"警告,让玩家徒劳地进行文件修复。回放错误现与实时对局错误独立措辞。
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