level 10
真实之光
楼主
链接如下:http://massively.joystiq.com/2011/05/25/massively-exclusive-eric-flannum-on-gw2s-engineer/
重点主要有:
- 炮台跟死灵的小弟一样,受技能数量制约的,因而不会出现像一代祭祀那样满街灵的状况
- 每个工具包(Med Kit, Mine Kit, etc.)的技能使用面都很小。比如Med Kit就只能扔医疗包这类的事情,技能很快就CD了。因而工程师需要在Med Kit技能CD时切换回正常武器或者其他工具包战斗
- 目前工具包切换无CD
- 炮台需要回收再利用的,不是凭空变出来的。每次拆炮台和装炮台都要时间,不是瞬发的。
- 本来工程师会跟死灵,盗贼一样有额外的能量条的,但是ANet觉得工程师即使没这个能量条也难玩的要命,于是就取消了。
就这些吧。
2011年05月26日 06点05分
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重点主要有:
- 炮台跟死灵的小弟一样,受技能数量制约的,因而不会出现像一代祭祀那样满街灵的状况
- 每个工具包(Med Kit, Mine Kit, etc.)的技能使用面都很小。比如Med Kit就只能扔医疗包这类的事情,技能很快就CD了。因而工程师需要在Med Kit技能CD时切换回正常武器或者其他工具包战斗
- 目前工具包切换无CD
- 炮台需要回收再利用的,不是凭空变出来的。每次拆炮台和装炮台都要时间,不是瞬发的。
- 本来工程师会跟死灵,盗贼一样有额外的能量条的,但是ANet觉得工程师即使没这个能量条也难玩的要命,于是就取消了。
就这些吧。