吧务
level 13
按我的印象, flame和density是相互独立的, 并不是蒙版的关系. 当然, 三维实时渲染调用的是volume visualize节点, 这个visualize节点可能使用了density遮罩或者没有, 但无论显示如何, 这两个体积在运算时是相互独立的. 事实上用density渲染火焰, 用flame渲染烟雾也是可行的, 只需要在材质或visualize中修改即可. 当然, 一般是不会这么做的, 因为flame有单独控制其消散的参数, 所以通常能控制它的形态较小.
2026年08月03日 08点08分
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最近又想到了这个问题,还是搞不明白,解算器不是默认绑定了一套材质吗,然后可以通过可视化选项卡间接调整材质,但是不是用解算器默认的材质,而且单独给火焰上材质,结果渲染的时候还是不显示,视窗里可以看到,必须开始密度来自火焰才会显示,但是开启后就代表有了密度
2026年10月04日 19点10分
@贴吧用户_GX7Re4G 我以前也注意到这个问题, 在某个版本中, mantra渲染时, density似乎是flame等其他东西的"遮罩", 如果density区域为0, 则即便有flame也不显示.
2026年10月08日 06点10分