密度消散大,火焰咋还在?
houdini吧
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level 5
大佬们,现在自学houdini有个问题,在火焰中density负责给flame赋予体积,也就是flame相当于蒙版,也就是没有被flame覆盖的density的地方就是烟雾,但是如果修改density的消散值改大,为什么密度消散完火焰场没有消散完时为什么视图里还有显示火焰呀[惊哭]
2026年07月29日 11点07分 1
吧务
level 13
按我的印象, flame和density是相互独立的, 并不是蒙版的关系. 当然, 三维实时渲染调用的是volume visualize节点, 这个visualize节点可能使用了density遮罩或者没有, 但无论显示如何, 这两个体积在运算时是相互独立的. 事实上用density渲染火焰, 用flame渲染烟雾也是可行的, 只需要在材质或visualize中修改即可. 当然, 一般是不会这么做的, 因为flame有单独控制其消散的参数, 所以通常能控制它的形态较小.
2026年08月03日 08点08分 2
最近又想到了这个问题,还是搞不明白,解算器不是默认绑定了一套材质吗,然后可以通过可视化选项卡间接调整材质,但是不是用解算器默认的材质,而且单独给火焰上材质,结果渲染的时候还是不显示,视窗里可以看到,必须开始密度来自火焰才会显示,但是开启后就代表有了密度[泪]
2026年10月04日 19点10分
@贴吧用户_GX7Re4G 我以前也注意到这个问题, 在某个版本中, mantra渲染时, density似乎是flame等其他东西的"遮罩", 如果density区域为0, 则即便有flame也不显示.
2026年10月08日 06点10分
level 4
houdini很高端,pyro是基于N-S方程模拟的,建议先了解一下相关偏微分方程的知识,看看欧拉模拟和拉格朗日模拟有什么区别,不要简单套用Ps里蒙版那套逻辑[黑线]
2026年08月04日 11点08分 3
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