【记录贴】游戏——浪人崛起
asoul一个魂儿吧
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level 13
偶相通信 楼主
动作系统很有趣,有点对马岛之魂的感觉,但攻防交互更多样,就是弹反的时机有点难把握,特别是这个b镜头老是让人看不清出招就很烦,另外就是好多招式的按键都是复数键一起按,甚至还有很多是和其他功能重合的,很容易按错,总感觉不像是优先手柄设计的样子
剧情上也比我预想的有意思,现在玩到暗杀美国领事,目前为止虽然大纲很传统,但时代背景和特殊事件增加了很多趣味,看着不会太无聊
虽然最大的不满是明显的武器方面的RPG成长系统,但考虑到这作总有种想融网游的味道,也能理解吧
2026年07月28日 15点07分 1
level 13
偶相通信 楼主
玩完了潜入拿信的任务,这一段没啥值得提的
2026年07月29日 15点07分 2
吧务
level 16
罕见
2026年07月30日 00点07分 3
珍しい
2026年07月30日 17点07分
level 13
偶相通信 楼主
拯救了多加,见了美大使,帮忙拿下了松阴,其实我是想反幕的,但主线如此,没办法
这一段有些屋内地形真是把镜头的糟糕之处体现完了,被打到角落根本看不清攻击
原来白桶是油,等自己被泼了才知道
海的地图有点大,不过似乎没啥探索空间
2026年07月30日 17点07分 4
level 13
偶相通信 楼主
多加被青鬼暗杀,打青鬼,截赤鬼的情节
到新阶段后感觉好难,青鬼都打了很多次了,没想到一个转场cg过后清同级据点都难得一,感觉得强化装备了
青鬼的分身好恶心
2026年08月02日 16点08分 5
level 13
偶相通信 楼主
暗杀失败后基本就是各地招人的情节
感觉不练点连招有点难打了,可是搓摇杆真的好难受好容易误触
2026年08月04日 16点08分 6
level 13
偶相通信 楼主
主线好长,虽然整体还行吧,一会儿拥幕一会儿倒幕是有点难绷,虽然也是看自己的选择就是了
主线太长还有一点,就是rpg元素一旦来不及跟上就打得有点难受
2026年08月10日 16点08分 7
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