个人小型单国diy合集 大舰巨炮
kardsdiy吧
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屑ln 楼主
b站被限了,发这里看看
2026年07月28日 03点07分 1
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屑ln 楼主
战列舰的效果毋庸置疑是直伤相关,而比叡号的三次改装让人自然而然的想到外交专员的效果,类似只要改成铜卡,当然,全面改装,用日本特有的所有数值+1再适合不过,为了融合这些效果,我用类似臣民之道和快速胜利的牌库加成,延时收益保障改装后的效果不能快速使用。区别于外交专员,该卡可以玩航空指挥部的combo,不过亏牌和效果不充分让这个combo也没有这么逆天。
2026年07月28日 03点07分 2
日德海有搞头
2026年07月29日 16点07分
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屑ln 楼主
偷袭珍珠港的启动舰船以及领导力量,和战争兵器的最终底牌,双重身份注定他有两种用法,最终底牌很让人联想到他的接续者大和号,长时间待机也和其的10k卡手很符合,那么这艘船注定要设计成10k大卡,这个时候所有数值增加的机制就很适合这种双重身份,又符合洗入的特色,基础的一点伤害和抽牌是很优秀的前期曲线,代表其带领鼓舞的偷袭珍珠港,而后期所有数值增加则符合其作为最终底牌全军出击且指标强硬的气势,想要打出要抽到两次,也很符合大多数时间在牌库中待机的实况。
2026年07月28日 03点07分 3
俾斯麦10费才打八,这个10费打十就算了,还给过这么多牌[宕机]
2026年07月29日 02点07分
@深耕河坝30年 还不如信浓-注意是分配至所有敌方目标-作为金卡泛用性一般-现在日控连芝士防锈都不带了会带这个?
2026年07月29日 02点07分
@mausern16 [吐舌]忽略了不好意思
2026年07月29日 03点07分
1k抽10吗🤔必定爆牌就当是移除沉底了
2026年07月29日 05点07分
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屑ln 楼主
我承认这个设计是效果在先的,日海注重于压制,但日本本家压制没有什么核心致胜手段和好用的配合卡,结果只能当德日海的挂机,或者组英邦盟国,日海的压制力很强大,所以说需要一个能够利用他的压制数量的,而约克城号刚好也是提供压制数的铺场目标,所以说设计就轻易和压制数挂钩了,很简单的就是直接直伤,和击沉约克城的事迹符合,当然,海军体系好的回合内过牌也不太有,给一个全压抽当做体系化奖励,当然也非常有画面感,所有敌方都被压制的时候,就可以突破重围全身而退,总之好用就行了,上限确实有点超模了,不过空拍滚木听牌我还说什么呢,毕竟还有白云号2k高贵移除回血的例子。
2026年07月28日 03点07分 5
改成1K的话更好
2026年07月29日 02点07分
海军行动,彗星煎包,枪林弹雨:就这样出。英日压直有没有懂的,铁卡有点太阴了
2026年07月29日 16点07分
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屑ln 楼主
和御藏号同一类型,设定上,作为打遍全场的舰船,我还是作为提高压制效率的一张铁卡,提高出手率,效果和御藏号也差不多,驱逐舰伴随其他舰船一起出发,设计成贴效果的牌,而压制解除象征任务结束,雪风号返航成功,实际上就是一个2k两个存费延时的御藏,存费的设计我一向很喜欢,不过这张卡会浪费自抽数就是了,反正也是一个提高压制率压缩牌库的基本卡。
2026年07月28日 03点07分 6
指令用完就没了,雪风还能回来是吧
2026年07月29日 05点07分
看着很强但是亏牌,随机还可能压同一个,我认为不强
2026年07月29日 16点07分
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屑ln 楼主
触发协力可以算是自创diy词汇,具体就是进行一次协力的判定,没单位扣血呗,协力要求是回合开始站单位,但不确定是谁的回合,我是比较希望都是上个自己回合,要不然这牌很难触发协力的。卡效很恐怖,不过吃协力更恐怖,而且这张卡带两次协力伤害更加是狂涨,设计上,抽海军和高额回血对应的是于舰队最前方抗伤带领和其的高防御力,而+8和一贯的岛防古老数值一样,协力则对应单位无法进入维修导致挥发气体聚集爆炸,可能比较巧思的是两张大凤号配燃烧弹4点溢出打满,是36-1-2-....8=0,刚好爆炸,对应一颗鱼雷燃烧摧毁此舰的历史。其二这个特效也符合日压不让对面摸到自己总部的特性,哦对了,士气伤害不会触发受到伤害的特效,参考推进和苏西。
2026年07月28日 03点07分 7
用起来不如岛防
2026年07月29日 16点07分
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屑ln 楼主
协力计数+1也算是新机制,你也可以当做士气伤害+1什么的,反正差不多,这张卡属于新体系核心,也可以很好的进直伤(那好恐怖啊),只要自己不死就可以打出巨额伤害,叠伤害的机制也有点类似外交专员了,此卡的高上限也对应回天鱼雷少数几次成功攻击的巨大威力,命中率低和训练花费也通过协力表现。哦对了,虽然我前面说过士气伤害一般不算做造成伤害,但这张卡我给自己特例了别急,这个bug也不是不能改描述修,但是我懒了。
2026年07月28日 03点07分 8
嗡嗡+外交日德直真无敌了,还可以当英日(日英)协力终端,真出了又是一个毒瘤
2026年07月29日 16点07分
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屑ln 楼主
大型舰载回天鱼雷运输潜艇,没什么好说的设计,回天协力流的一般通过过牌,回天流作为直伤卡组和赖场实在没有什么相性,做一张这样子的卡也有利于回天更好的叠层保血,而且抽卡组中的鱼雷也相当于过牌,实际上可以说是5k过3的大动员模型了。
2026年07月28日 03点07分 9
强无敌,日英协力再也不怕群解了
2026年07月29日 16点07分
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屑ln 楼主
同为回天鱼雷的舰载潜艇,不过协力组件我其实已经做的差不多了,所以还是来照顾一下亡计和炸槽等等卡组,双方炸槽这个效果源自于其他日潜diy,我觉得很符合鱼雷的攻击效果,低费的炸槽也可以很好的进进压槽或者炸槽,此外,贴合回天人操驾驶员的设定,我把此效果贴在单位上并消灭,一方面可以偶尔触发亡计增幅,另一方面也是很好的处死卡,日亡处死卡好的其实也不是很多,可能有一个抽二的吧,这个处死自抽还是致敬的海军和231亡计兵,定向检索亡计兵实则非常的牛逼好用,不过这张卡模型上没有大的问题,1k检索343或者村濑还可以炸槽我觉得很叼。
2026年07月28日 03点07分 10
又炸又压吓哭了,炸曹绝对能带
2026年07月29日 16点07分
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屑ln 楼主
伊400舰载三艘晴岚攻击机,既然已经有这张卡了,那我就水到渠成按原卡设计了,法强流向来的毛病是飞机花费高,上手慢,数值低,伊400潜伏快速发送的特性就很好的解决了这个问题,设计上沿袭了日海压制古老帝国和331自抽的一贯特征,以及洗切衍生物的特性,6k的花费对得起航母潜艇的份量,减费自抽也贴合法强存费爆的发逻辑,6k洗入象征部署伊400,抽取象征潜伏靠近,而连续自抽部署则是快速展开发射攻击机。
2026年07月28日 03点07分 11
哦好像是4k
2026年07月28日 03点07分
感觉不是很好用,虽然飞机减为了3k但还是不值(好像是533吧,错了回我)
2026年07月29日 16点07分
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屑ln 楼主
此处声明一下,我个人diy所有卡池都是默认全卡池的,所以很搞的一张恶搞设计,4k启动实际上及时收益不如交火,但是开出来对面一整把就不用思考快速铺场了,20点群解虽然不能打脸吧但是伤害已经比核弹高了,很搞的是和菊水行动的急切进行一样,这张牌开完之后大概率会被潮起潮落卡手,如果不空开的话就只能空过,这个时候对面下个大屁股单位,你手上又没有单解,只能把群解当单解用,所以说也大概率会有很多伤害是溢出的,也对应了菊水行动实际上的命中率很低,不过实际上日本预备飞机池子也不是很垃圾直接拍也有很多好东西,有点神鬼二象性吧,总之这张卡打出来基本上你除了解场以外大部分操作都会被卡住,在大军压境的劣势下,开一张缓解压力也问题不大,反正对面也干不了事情,哦对了潮起潮落好像打自己的单位。
2026年07月28日 03点07分 12
潮起潮落会打自己单位,但是直伤卡组的自闭又弥补了这一点,开了等于多了好几张2k至死方休,阴
2026年07月29日 16点07分
level 7
屑ln 楼主
启动卡,表面上差不多就是所有海军-2k基本上0k,但是溢出减费不会浪费,但日海的过牌也比较神秘,出来刚刚那个长门和伊168以外就没什么了,不过其实也够了,配合上面那个更加是有神秘效果,回合结束一脉相承的致敬,不过要求源源不断的海军过牌,也很有舰队的感觉,声势浩大,3k以上其实对赚费的海军要求和费用要求还是挺高的,不带过牌没有想象中那么强。
2026年07月28日 03点07分 13
搭配上面那个菊水拿牌堆打牌说是
2026年07月29日 16点07分
level 5
总鱼雷给日英协力直接变毒瘤,日德直无敌了,海军体系有点花,看不出要怎么玩
2026年07月29日 16点07分 14
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