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贴吧用户_7KJQE44
楼主
如题,聊一聊过渡装备的问题,首先要明确一点,帕鲁的战斗需求是阶梯式跨越的,因为塔主不锁你科技,所以其实存在感比较稀薄,莉莉和格里芬以外的塔主解锁科技都意义不大,天坠塔主虽然锁你帕鲁终端等级,但是因为他那个科技卡你二十个核心,所以优先级也不是很高。
然后是石板boss,石板boss的等级跨度很大,从随便几个帕鲁就能一脚踹死的诺娃到需要培养一定数量高等级帕鲁才能打过的露洁,其装备,等级跨度太大,导致能肘过露洁前解锁的所有装备都是本质做着好看的,野狗包括同等级大地图boss不做装备也一脚踹死,石板boss因为等级跨度大做了也打不过。只能不能去刷等级解锁更强装备
所以问题就很明确了——帕鲁的中期战斗内容缺口很大,可以说有几个过渡材料完全没有对应的战斗内容给你体验,所以让过渡装备有画面的方案也很简单——给每一阶段的材料搞至少一个对应石板boss去肘击,一来缓解了树前的核心缺口,二来也丰富了游戏内容,不至于让解锁的装备,拿到的设计图变成废纸废铁,三来充实战斗玩家体验
2026年07月26日 17点07分
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然后是石板boss,石板boss的等级跨度很大,从随便几个帕鲁就能一脚踹死的诺娃到需要培养一定数量高等级帕鲁才能打过的露洁,其装备,等级跨度太大,导致能肘过露洁前解锁的所有装备都是本质做着好看的,野狗包括同等级大地图boss不做装备也一脚踹死,石板boss因为等级跨度大做了也打不过。只能不能去刷等级解锁更强装备
所以问题就很明确了——帕鲁的中期战斗内容缺口很大,可以说有几个过渡材料完全没有对应的战斗内容给你体验,所以让过渡装备有画面的方案也很简单——给每一阶段的材料搞至少一个对应石板boss去肘击,一来缓解了树前的核心缺口,二来也丰富了游戏内容,不至于让解锁的装备,拿到的设计图变成废纸废铁,三来充实战斗玩家体验