战意三国的底层设计显然没有任何逻辑
战意吧
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level 9
mu 楼主
如果是以武将割草为主的游戏,应该像MOBA一样,兵团无限出兵,兵团免费。
如果以硬核练兵为主的游戏,应该像骑砍一样,武将和士兵一个属性,只会普攻,没有技能。
可战意三国就不一样了,你采集一周练出来的兵,不够人一个技能打的[笑眼]
只能说不愧是超越三国杀的游戏
2026年07月26日 12点07分 1
level 13
就是个半成品,我想知道程序猿自己玩的下去吗?
2026年07月26日 23点07分 2
最近不是很多前策划出来爆料吗?说玩游戏的策划没有话语权,有话语权的不玩游戏,最上面主导项目的三个人只看ppt做决策,下面员工谁奉承话说的漂亮谁上位。意见收集和用户调研每次只走个过场。
2026年07月28日 05点07分
level 12
确实挺矛盾,程序员真的测试过游戏吗?目前的最简单的方法,就是把采集做兵装删除,做大炮可以保留,为搬砖玩家留条路,跟无双割草不冲突就行了。
三国杀一开始很平衡的,后面的充值武将太超模才被人骂的,不能比。
2026年07月28日 06点07分 3
level 1
基本搬回了最开始战意的玩法,但是武将强太多了。游戏设计上也和最开头时一样,是希望每个玩家都充月卡(上架交易行都要月卡),但是又加入了抽卡(抽卡这个估计是投资人的要求)。看得出来想再弄一次经济系统,因为最初的战意也是没有修理(后面很多人打造了好装备想一直用才加了用图纸修理),兵装全要自己做,通过交易行将战火币转换成银币。但是战意最初是有npc黑市的,4、5星兵装能在黑市买(虽然比较贵还要跑到黑市的城才能买),战意三国删了。最初的战意做兵装的材料要求也没有战意三国这么多,特别是基础资源,感觉就是数值填错了。
加上一堆bug,数值又没有填好。死了很正常
2026年07月28日 15点07分 4
不说别的,同样的材料保留属性重新重铸一下不行吗
2026年07月29日 03点07分
@肾上腺素! 按照策划的设计思路应该不能一个装备一直用,他应该是希望所有东西都是消耗品
2026年07月30日 11点07分
level 7
骑砍比不上 真三国帝国也比不上 就是个采集 氪金往复循环的坑 至于无限BUG都不想说
2026年07月28日 15点07分 5
level 9
因为这游戏摆明了想两头吃,自以为觉得这套逻辑能深度捆绑普通玩家,让你们天天来玩,又想反复收割氪佬让你们每个赛季都来磕,谁知道老板和玩家都不是傻子,自然就爆了[哈哈]
其实早该想到战意陆陆续续多少年了做成那个吊样子日活流失成啥了到最后都没法平衡了胡削乱改,我原以为他们真的要狠心切割过去没想到是一大坨。
2026年07月28日 17点07分 6
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