我及其讨厌主推某个忍者这个模式
火影忍者手游吧
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level 8
相信大家这一年都看到了,魔方的发挥时好时坏,既能在短时间内给玩家连续推出五坨大芬,也能做到马斑十带,佐助柱间连着出。很明显,魔方内部的马太效应越来越严重了,好的忍者不仅用心设计,还有绚丽的美术;差的忍者不仅没有玩法,还bug频出,美术更是奢求。唯一能够称赞的好像只有音忍策划组,水平倒是挺稳定的
2026年07月25日 11点07分 1
level 8
其实这种现象最明显就是去年的九月。当时水门做烂了,大家都在喷千代策划,忽略了其实水门除了设计,其美术和配音也是及其垃圾的。等于说,这个忍者是被所有人放弃的。等到十月份,五影斑的美术也是让人大跌眼镜。后来大家才知道,制作组把所有的美术资源都投入在了侠影佐助身上,并且开启了史无前例的大圈特圈——所有小玩意一律买98,就好像一个人饿了三天走进了自助餐馆,发誓一定要吃回本一样。
2026年07月25日 11点07分 2
@惊鸿难赴梦千重 可能类似长十郎那种多人策划互相讨论,但还是由猿罗自己负责去做
2026年07月26日 00点07分
这不是ch的问题吗?十带马斑小鸣佐可是同期的[汗]兄佐漂团侠水侠柱也是同期的。这几个投入不都差不多?纯粹是有些ch懒,不舍得给资源罢了[汗]
2026年07月25日 12点07分
@月却天下明 小鸣佐应该是去年年初就有的项目,当时就说十周年有一个所有策划共同设计的一个忍者
2026年07月25日 12点07分
@惊鸿难赴梦千重 千代说了是他做的,那主要部分肯定都是他负责了,其他人只能提供思路,不能一起写代码吧
2026年07月25日 12点07分
level 8
聊一聊我为什么讨厌这个模式吧,应为他其实和火影一贯以来的”养成“思路是相悖的。
主推的思路更像是那种买量游戏,通过一个主推角色吸引人进来,诱导人充钱爆米,收割一波就走人的。
但是火影不是这么玩的,至少对于我来说不是。我更习惯那种每天上线打两把,做做日常,顺便玩一玩决斗场内容的。现在制作组把四个月内推出的东西做烂了,不仅是意味着我攒的金币花不出去,更意味着我这四个月没有东西玩。一旦没有新鲜感了,玩游戏就没那么有趣了。
2026年07月25日 12点07分 3
level 12
谁叫你们不爆金币,人家卖得好啊你有招?
2026年07月25日 12点07分 4
level 13
内部爱发力[吐舌]
2026年07月25日 13点07分 5
level 9
你的意思是难道马班设计的很好吗?
2026年07月25日 14点07分 6
就和飘带一样哪有什么设计,但你能说他不投入么,他的美术设计完全是超出的,你在看看创迪,纲手这些魔方一单判定他不好就连溢出的美术也一点不想匀一点出来
2026年07月25日 23点07分
我评价一个忍者是否投入,首先是美术和音效,毕竟这个是稳定的,只要花时间就能提升的。其次是动作设计,这种正常来说是同时需要时间和经验,但是马斑是抄的,不做评价。最后才是玩法设计。
2026年07月25日 14点07分
level 12
差不多,资源堆叠差好几个级别,我自认平常不是特别在乎特效什么的,但差这么多真是过头了[汗]
2026年07月25日 16点07分 8
level 8
我已经十秒没听到高招对标飘带的故事了
2026年07月25日 20点07分 9
level 11
现在就主推漂泊和侠隐和1月S,剩下的纯看策划能力和会不会给资源,还有一些重要时间推出的忍者
2026年07月25日 23点07分 10
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