level 7
一天人都撒
楼主
【剧透警告2nd】:
本帖包含SHRIFTⅠ出现的部分角色/战斗/剧情内容,对于想要沉浸式介入(划去)享受剧情的介入者,强烈推荐至少通过一周目(看过任意一个结局)后,或者实在是“被心蚀折磨得身心俱疲”时进行观看~
——————
二、[心蚀]&PublicData: 范围,数值增减与公共存档记录
——真是一对苦命鸳鸯
[心蚀]机制覆盖范围:
主线流程14个我的房间恶魔+EX1假哈比,假哈比女王;
也就是说除此之外主线出现的其他恶魔战斗和EX2及以后恶魔不会有心蚀计数器,也就不会有"游戏性层面"上[心蚀]的影响
即使是范围内恶魔的战斗,某些情况下也不会触发心蚀效果,详见后文
[心蚀]数值增减:
由一系列变量对应每个恶魔单独的[心蚀]等级,变量编号是21-36,数值范围是1-5;
多在敌群事件或(战败相关的)公共事件内完成心蚀加减;
增加方式/减轻方式:详见上篇分析(1st)
——————
心蚀与PublicData的联系:
如同失败画面解锁,
基本上所有的游戏内"心蚀增减"操作都会偶联"公共存档写入"脚本,使得这种全局变量更改立刻被记录到公共存档内,此时再读取存档已经无力回天了![[心碎]](/static/emoticons/u5fc3u788e.png)
同理,心蚀降低/消除后也会立刻写入公共存档:

(公共存档位于游戏根目录,在存档文件夹的上级文件夹,如图)
公共存档数据作用到游戏存档(Save1-5)有时会有一定延迟,如被动中显示心蚀等级与实际不符;
此时只需要就近找存档柱保存后读取存档,就能解决了
——————
三、ACCIDENT:心蚀事件!
——轻则自缚手足,重则自刎归天
WARNING!!
DANGER!!!

听说有经验的介入者看到这两个界面,已经熟练重开了(
如副标题所述,低难度/心蚀弱情况下发生这种意外事件尚有一线生机,高难度/特定恶魔下就和自刎归天没什么区别了...
好在这种意外事件只会在野怪战中发生,对吗..?
要解答这个问题,让我们先来看看[心蚀]变量影响战斗的具体方式:
恶魔战斗开始的第0回合(开场),敌群中战斗事件启动,
执行心蚀相关公共事件(最后两行)内的判定:

前者根据对应恶魔的心蚀等级追加状态异常;
后者根据对应恶魔的友好度和心蚀等级共同决定心蚀事件是否发生
(特殊情况:有心蚀的非房间恶魔不存在友好度,如假哈比,此时仅由心蚀等级决定)

(追加对应心蚀层数的状态异常)

(判定心蚀事件)
具体算法概括:
设一个初始值为5的变量;
若当前恶魔好感度满足≤75/50/25/15/5,
则变量增加5/5/5/10/10,上限+35
(不存在好感度的恶魔按好感度为50计算)
若当前恶魔心蚀值满足≥1/2/3/4/5,
则变量增加5/5/5/10/10,上限+35
再生成一个范围(0,100)的随机数,
若随机数≤变量
且恶魔心蚀值=5(MAX),则触发红色心蚀事件;
若随机数≤变量
且恶魔心蚀值=3或4,则触发黄色心蚀事件;
与此同时,随机数≤变量,但心蚀值不满足的其他情况下,
不触发心蚀事件,
但会再进行战斗特殊状态异常(空间扭曲系列)的判定
这就是为什么初遇野怪恶魔时,即使没输过还是容易受到一系列开场异常影响,主要影响因素是好感过低
——————
虽然如此,不一定在每一场有心蚀恶魔的战斗中,都会执行上面提到的两个判定;
以铁处女初见一番战为例:
看到其并没有包含"决定心蚀事件是否发生"的公共事件,
也就是说,心蚀事件判定在这场战斗里无法被启动

其他"BOSS敌人"的战斗中"没有对应的心蚀事件"也是因为这个原因
从而表现出了"心蚀事件仅限小怪"的现象
此外,铁处女二番战,通常路线妲己战中,
"根据对应恶魔的心蚀等级追加状态异常"的公共事件也不会被启动
导致心蚀对这两场战斗的负面影响被完全消除
——————
补充说明:
1.妮娜战中选择舞蹈对决时,面对妮娜跳错舞会增加心蚀,而跳对会减少心蚀,一次一层;这里的心蚀将按照"追加状态异常"的模式,在妮娜出现的那一回合(不同于其他恶魔"第0回合"),按照当前心蚀值影响和也的属性值,此时的心蚀也可正常带出战斗,可保存至公共存档;
2.梦中的恶魔战斗(bf),第0回合也会执行"根据对应恶魔的心蚀等级追加状态异常"的公共事件;战胜/战败也会分别-1/+3心蚀

感谢一位群友兼吧友的提示![[玫瑰]](/static/emoticons/u73abu7470.png)
![[玫瑰]](/static/emoticons/u73abu7470.png)
![[玫瑰]](/static/emoticons/u73abu7470.png)
铁处女、阿尔肯尼、妲己、假哈比女王等BOSS恶魔在游戏里有遗留的"心蚀事件"相关文本和公共事件,但没有被正式应用到游戏中...
——————
此外,红色心蚀事件(ACCIDENT)里,好像有一个[例外]
是什么呢
2026年07月25日 05点07分
1
本帖包含SHRIFTⅠ出现的部分角色/战斗/剧情内容,对于想要沉浸式介入(划去)享受剧情的介入者,强烈推荐至少通过一周目(看过任意一个结局)后,或者实在是“被心蚀折磨得身心俱疲”时进行观看~
——————
二、[心蚀]&PublicData: 范围,数值增减与公共存档记录
——真是一对苦命鸳鸯
[心蚀]机制覆盖范围:
主线流程14个我的房间恶魔+EX1假哈比,假哈比女王;
也就是说除此之外主线出现的其他恶魔战斗和EX2及以后恶魔不会有心蚀计数器,也就不会有"游戏性层面"上[心蚀]的影响
即使是范围内恶魔的战斗,某些情况下也不会触发心蚀效果,详见后文
[心蚀]数值增减:
由一系列变量对应每个恶魔单独的[心蚀]等级,变量编号是21-36,数值范围是1-5;
多在敌群事件或(战败相关的)公共事件内完成心蚀加减;
增加方式/减轻方式:详见上篇分析(1st)
——————
心蚀与PublicData的联系:
如同失败画面解锁,
基本上所有的游戏内"心蚀增减"操作都会偶联"公共存档写入"脚本,使得这种全局变量更改立刻被记录到公共存档内,此时再读取存档已经无力回天了
同理,心蚀降低/消除后也会立刻写入公共存档:

(公共存档位于游戏根目录,在存档文件夹的上级文件夹,如图)公共存档数据作用到游戏存档(Save1-5)有时会有一定延迟,如被动中显示心蚀等级与实际不符;
此时只需要就近找存档柱保存后读取存档,就能解决了
——————
三、ACCIDENT:心蚀事件!
——轻则自缚手足,重则自刎归天
WARNING!!
DANGER!!!

听说有经验的介入者看到这两个界面,已经熟练重开了(如副标题所述,低难度/心蚀弱情况下发生这种意外事件尚有一线生机,高难度/特定恶魔下就和自刎归天没什么区别了...
好在这种意外事件只会在野怪战中发生,对吗..?
要解答这个问题,让我们先来看看[心蚀]变量影响战斗的具体方式:
恶魔战斗开始的第0回合(开场),敌群中战斗事件启动,
执行心蚀相关公共事件(最后两行)内的判定:

前者根据对应恶魔的心蚀等级追加状态异常;后者根据对应恶魔的友好度和心蚀等级共同决定心蚀事件是否发生
(特殊情况:有心蚀的非房间恶魔不存在友好度,如假哈比,此时仅由心蚀等级决定)

(追加对应心蚀层数的状态异常)
(判定心蚀事件)具体算法概括:
设一个初始值为5的变量;
若当前恶魔好感度满足≤75/50/25/15/5,
则变量增加5/5/5/10/10,上限+35
(不存在好感度的恶魔按好感度为50计算)
若当前恶魔心蚀值满足≥1/2/3/4/5,
则变量增加5/5/5/10/10,上限+35
再生成一个范围(0,100)的随机数,
若随机数≤变量
且恶魔心蚀值=5(MAX),则触发红色心蚀事件;
若随机数≤变量
且恶魔心蚀值=3或4,则触发黄色心蚀事件;
与此同时,随机数≤变量,但心蚀值不满足的其他情况下,
不触发心蚀事件,
但会再进行战斗特殊状态异常(空间扭曲系列)的判定
这就是为什么初遇野怪恶魔时,即使没输过还是容易受到一系列开场异常影响,主要影响因素是好感过低
——————
虽然如此,不一定在每一场有心蚀恶魔的战斗中,都会执行上面提到的两个判定;
以铁处女初见一番战为例:
看到其并没有包含"决定心蚀事件是否发生"的公共事件,
也就是说,心蚀事件判定在这场战斗里无法被启动

其他"BOSS敌人"的战斗中"没有对应的心蚀事件"也是因为这个原因从而表现出了"心蚀事件仅限小怪"的现象
此外,铁处女二番战,通常路线妲己战中,
"根据对应恶魔的心蚀等级追加状态异常"的公共事件也不会被启动
导致心蚀对这两场战斗的负面影响被完全消除
——————
补充说明:
1.妮娜战中选择舞蹈对决时,面对妮娜跳错舞会增加心蚀,而跳对会减少心蚀,一次一层;这里的心蚀将按照"追加状态异常"的模式,在妮娜出现的那一回合(不同于其他恶魔"第0回合"),按照当前心蚀值影响和也的属性值,此时的心蚀也可正常带出战斗,可保存至公共存档;
2.梦中的恶魔战斗(bf),第0回合也会执行"根据对应恶魔的心蚀等级追加状态异常"的公共事件;战胜/战败也会分别-1/+3心蚀

感谢一位群友兼吧友的提示铁处女、阿尔肯尼、妲己、假哈比女王等BOSS恶魔在游戏里有遗留的"心蚀事件"相关文本和公共事件,但没有被正式应用到游戏中...
——————
此外,红色心蚀事件(ACCIDENT)里,好像有一个[例外]
是什么呢