level 1
自我羽化
楼主
接下来登场的是白银之城,望月,蓝色星源,无限大。每一个投入都是亿为单位的高成本大世界二游。望月更是最新测试和一测完全都不是一个游戏的,推翻重做级别的高成本。再加上现有的原神,鸣潮和异环以及终末地,和二重螺旋的互相厮杀,接下来的二游新游竞争里面,你连大世界都没有,你根本没有内卷的资格。勇仕这次放弃大眼,基本上可以说彻底告别了二游这条赛道,除了碧蓝航线,明日方舟以及fgo和少女前线这种吃到早期红利积累足够玩家的,其他新出的都是出一个死一个,没有做大世界的实力根本不配上桌。
那么大世界二游现在是什么情况呢?说白了脱离不了原神的框架,大世界做任务跑腿日常,抽角色专武命座组配队,刷圣遗物打深渊,重金砸出来的大世界地图却只有极低的有效利用率和时效力,基本上过两个版本除了做任务都没人愿意去探索和花时间在老地图上,甚至可以说重金砸出的大世界地图时效性不过撑一两个版本也就两三个月,带来的收益却十分有限。对比一下fgo这种低成本投入游戏,大世界二游的抽卡收益并没有质的飞跃,反而导致厂商投入成本高了不止一点。市场具有延后性,从时间上推,现在扎堆出现的二游大世界都在原神如日中天的时候立项搞到融资的,鸣潮的成功也加大了投资方的希望和投入,但是扎堆出现的二游大世界到底又有几个能活下来呢?哪怕是原神,收入也下降了百分之十,这个市场盘子就这么大,厂商们的扩圈纷纷宣告失败,而尘白和恋与升空又反向证明了不扩圈可以滋润一段时间然后暴雷,扩圈了更快暴雷,二游已经是厂商在极端性别对立和情绪对立下的走钢丝,整个二游的市场环境正被重新审视,尤其是其风险性。那么这些即将上市博弈的二游和苦苦挣扎投入又达不到流水的二游会怎么样呢?会决赛出一个赛道垄断的王者,还是二游市场彻底被资本放弃?目前我看最接近斩杀线的是二重螺旋,其次是望月。二重螺旋有多凉,大家都看得到,关键是几个毒奶up在大眼宣布停服以后开始转移重心到二重螺旋了,这些up之前奶死过黑色信标等游戏,可以说是有点行业冥灯的味道了。那我为什么说望月一个还没上的就接近斩杀线呢?理由很简单,它近乎重做的成本太高了,类似于两个大世界项目的投入,却没有看到能取得覆盖成本的收益方式,最理想的收益不过一个大世界项目的收益,更何况其他的二游厂商的大世界都不容小觑,望月能做到一个大世界项目的收益已经是超越预期了,更何况它需要两个大世界项目的收益才能覆盖两个大世界项目的投入成本。
最后补充我心中的耐活王,原神,鸣潮和异环,为什么我这么说,因为这三家的老游戏,如崩坏和战双以及幻塔就是实力证明,耐活。黄鸡则是未知数,就看它的大世界能不能把握住碧蓝的基本盘,不过换句话说,碧蓝其实也蛮花钱的,成本还低,黄鸡大成本搞大世界,很难创造出超越碧蓝的收入,却在成本方面没得跑,但是如果不跟上这波大世界,黄鸡小作坊的定位就永远跑不了了。至于勇仕,躺平了要回到小作坊的舒适地带,最理想的未来就是把大眼的ip和公司资产卖个好价钱。
2026年07月24日 16点07分
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那么大世界二游现在是什么情况呢?说白了脱离不了原神的框架,大世界做任务跑腿日常,抽角色专武命座组配队,刷圣遗物打深渊,重金砸出来的大世界地图却只有极低的有效利用率和时效力,基本上过两个版本除了做任务都没人愿意去探索和花时间在老地图上,甚至可以说重金砸出的大世界地图时效性不过撑一两个版本也就两三个月,带来的收益却十分有限。对比一下fgo这种低成本投入游戏,大世界二游的抽卡收益并没有质的飞跃,反而导致厂商投入成本高了不止一点。市场具有延后性,从时间上推,现在扎堆出现的二游大世界都在原神如日中天的时候立项搞到融资的,鸣潮的成功也加大了投资方的希望和投入,但是扎堆出现的二游大世界到底又有几个能活下来呢?哪怕是原神,收入也下降了百分之十,这个市场盘子就这么大,厂商们的扩圈纷纷宣告失败,而尘白和恋与升空又反向证明了不扩圈可以滋润一段时间然后暴雷,扩圈了更快暴雷,二游已经是厂商在极端性别对立和情绪对立下的走钢丝,整个二游的市场环境正被重新审视,尤其是其风险性。那么这些即将上市博弈的二游和苦苦挣扎投入又达不到流水的二游会怎么样呢?会决赛出一个赛道垄断的王者,还是二游市场彻底被资本放弃?目前我看最接近斩杀线的是二重螺旋,其次是望月。二重螺旋有多凉,大家都看得到,关键是几个毒奶up在大眼宣布停服以后开始转移重心到二重螺旋了,这些up之前奶死过黑色信标等游戏,可以说是有点行业冥灯的味道了。那我为什么说望月一个还没上的就接近斩杀线呢?理由很简单,它近乎重做的成本太高了,类似于两个大世界项目的投入,却没有看到能取得覆盖成本的收益方式,最理想的收益不过一个大世界项目的收益,更何况其他的二游厂商的大世界都不容小觑,望月能做到一个大世界项目的收益已经是超越预期了,更何况它需要两个大世界项目的收益才能覆盖两个大世界项目的投入成本。
最后补充我心中的耐活王,原神,鸣潮和异环,为什么我这么说,因为这三家的老游戏,如崩坏和战双以及幻塔就是实力证明,耐活。黄鸡则是未知数,就看它的大世界能不能把握住碧蓝的基本盘,不过换句话说,碧蓝其实也蛮花钱的,成本还低,黄鸡大成本搞大世界,很难创造出超越碧蓝的收入,却在成本方面没得跑,但是如果不跟上这波大世界,黄鸡小作坊的定位就永远跑不了了。至于勇仕,躺平了要回到小作坊的舒适地带,最理想的未来就是把大眼的ip和公司资产卖个好价钱。