anima写自然语言时改注意哪些
stablediffusion吧
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仁仁子223 楼主
我之前的自然语言都是把画面写出来,然后直接翻译中文。昨天我要生成一副侧面视角流萤与卡夫卡两人一左一右双腿张开面对面的对称图,生成的图一直是两人靠着一排,就是不面对面,我跟它耗上了,最后用法典里相似的姿势才生成出来。所以自然语言写的时候要注意什么,我生成的时候角色特征也混淆了
2026年07月23日 03点07分 1
level 8
主要是要严谨,然后不要太长,不要写废话,就这样,重要的东西靠前,没那么重要的靠后,就这样
2026年07月23日 05点07分 2
level 1
这种情况不是自然语言不够长,而是同一句里同时放了“双人身份、左右位置、面对关系、腿部动作、对称构图”,模型容易把“面对面”理解成两人一起面对镜头,再把两套发型服装互相串过去。写双人图时要少讲故事,多写可验证的位置关系,而且不要用“她、另一个人”这类代词。喵图AI(mtuai.net)+对应功能:提示词优化、无限画布、参考生图、多图融合、焦点编辑。第一步:先把提示拆成四段,顺序固定为“镜头与构图→A的位置动作→B的位置动作→各自身份”。开头可写:横向构图,严格侧面镜头,A在画面左侧、身体和脸朝右,B在画面右侧、身体和脸朝左,两人目光相交、间距相等、同一高度、对称构图;A和B双腿分别向外张开,身体不重叠。然后分别补“A固定发型、瞳色、服装、饰品”和“B固定发型、瞳色、服装、饰品”。最后加排除项:不要同向站立、不要并排看镜头、不要复制人物、不要交换服装和发色。第二步:在无限画布中把A角色参考、B角色参考和姿势/构图参考分开放,不要让一张图同时承担身份、姿势和画风。先用提示词优化得到一版短提示,只生成简单背景下的两个人形结构;构图正确后,再用参考生图分别补A和B的身份。若找不到完全相同姿势,用两个简单侧面人形或自画火柴人作为位置参考,比继续堆自然语言更稳。第三步:选中结构最正确的一张作为母版,用焦点编辑先只框左侧人物,参照A修脸、头发、衣服和饰品;再只框右侧人物,参照B处理,两个选区不要同时重绘。角色交界、手脚遮挡和地面接触最后再用多图融合统一,避免整张重生后又串特征。结果检查:先把成图缩成黑色剪影,看两人是否真正左右相对、视线相交、腿部方向和画面重心是否对称;再放大核对A/B的脸型、发色、瞳色、衣领、袖型、饰品数量和左右方向。若构图正确但身份混淆,只重做对应人物区域,不要回头改整段提示。角色参考请使用自己的设定或已获授权素材。
2026年07月23日 13点07分 3
level 5
anima 对自然语言的理解能力很差,只能研究对什么词敏感了,指定左手干嘛右手干嘛这种倒是还行
2026年08月03日 17点08分 4
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