打完大师竞技场,感觉黑暗时代还有很多能改进的地方
doom吧
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level 11
默认噩梦难度,4个大师竞技场。
没什么难度,猥琐点打,血少了就到处乱飞杀小僵尸回血,很容易就过了。
全程矛+ssg,枪都懒得换。矛的强度太超模了,能一边开枪一边闪避,或者一边刺一边闪避,比盾反强度大太多了。完美闪避貌似有比较长的无敌时间?
召唤师虽然烦,但是实际威胁不大,肉钩到处乱飞他一点办法都没有。等他发波就勾住飞天跳进去戳+ssg+近战,没秒掉就跳出来蹭召唤物能量再来一轮,最多三轮就干掉了。召唤物就是送能量的,召出生化魔还白送两个处决,失误了还能直接矛戳秒掉然后跑路。
隐形怪倒是挺恶心的,不背板容易被阴。
投矛很强,但是手感非常怪,首先要准备姿势,然后才能投矛,也不知道id是怎么设计的,为什么不设计成直接投,反正那个缓时没啥用,断节奏。
肉钩的手感也怪,感觉不如永恒流畅。
资源循环做的比较差,到了DLC还是没什么改进,多了一个插地掉血,插人多的地方能掉不少血,肉钩燃烧回甲太少了和没有一样。基本上没血了就满场乱飞找蓝僵尸补血,有点单调。切近战直接消掉全部次数,难绷。
盾矛来回切虽然很炫技,但感觉真的没啥必要,顶多被怪围了切一下硬直再切回来。矛的机动性太强了,挥矛处决也比盾只能近战处决流畅得多。盾唯一的用处就是控怪了,可能必须极致堆怪才有用。
大土豆虽然很粪,好歹算是肉钩和副武器切换教学。在4个竞技场打完之后啥新东西都没学会,可能战斗深度也就到此为止了。
2026年07月22日 13点07分 1
level 8
我倒是对性能没啥意见了,但是炮灰没有比较主动的积攒资源的功能就很难受,永恒可以靠炮灰补充几乎全部的资源,tda很直接的炮灰给不了矛的能量,这个就很被动
2026年07月22日 15点07分 2
永恒能用炮灰补甲补血补血拳补子弹。 tda补血没问题,补甲除非用流星锤砸,不然和没补一样。补能量只能靠绿光,虽然攒绿光也不难,但缺能量太断节奏。补子弹就只能无脑掏出大棒砸一发,而且dlc的子弹有点不够用。
2026年07月22日 16点07分
这一代的梅克无人机就是一血包,要想补充子弹还是老实近战锤吧
2026年07月22日 16点07分
level 1
黑暗时代需要的不是改进,而是重做或直接下架
2026年07月22日 17点07分 3
6,你喜欢这样说话,那我只能说你需要的不是讨论是把***嘴缝上[笑眼]
2026年07月22日 23点07分
也够来了,本来以为酒神发言已经是这人的极限了没想到还能再给我拉坨更大的[笑眼]
2026年07月23日 00点07分
level 3
大师竞技场难度不够高就只能是打撕裂馆3.0了,有设置时间限制逼迫玩家提高进攻节奏。矛盾切换时间占比在我这是9矛1盾[笑眼]。只有用盾牌蹭绿光触发符文的时候用用,雷电跟地震控场还是很不错的。
2026年07月23日 00点07分 4
level 1
本体就有这个问题了,护甲根本回不上去,永恒血和甲一起过山车,黑纪元就只是几乎没有甲靠血条过山车
2026年07月23日 01点07分 5
这代击杀燃烧敌人好像爆不了额外甲,但凡继承一下这个设定体验都不会那么牢
2026年07月23日 01点07分
@金属记忆 还有肉钩烧甲这个不知道干什么屁用的,噩梦默认的资源价值,感觉用这个0甲吸到满的时间够我打完一个小战点
2026年07月23日 01点07分
@实在是太哇晒了 这个技能不配合爆甲设定基本等于不存在
2026年07月23日 02点07分
level 14
连枷加强以后,回甲相当程度能提高生存,但是要舍弃拳套这种爆发就非常难绷。加一个切武器保留近战充就能解决的问题。
2026年07月23日 01点07分 6
level 5
主喷子肯定还是得会盾矛切换,盾冲接喷这套小连招矛代替不了
2026年07月23日 14点07分 7
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