应该加强一下盾牌和枪械的互动,不然盾牌毫无存在感
doom吧
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level 7
早期预告演示盾牌能硬控超重型,可惜无了,还有盾牌应该学uk那样搞多武器互动,这样没有切枪也可以了
2026年07月22日 08点07分 1
level 7
目前就自动钉枪和盾牌的互动比较好,其他的都太差了,破坏枪的钉子被盾冲、飞盾、盾反引发爆炸伤害,这个武器做得可以
2026年07月22日 08点07分 2
level 7
如果有社区大佬帮做一下就好了,最好id开放地图编辑工具,把社区养起来
2026年07月22日 08点07分 3
level 7
继续在社区培养一批核心玩家,至少可以为下一部续作积攒市场
2026年07月22日 08点07分 4
level 8
盾牌我是喜欢用来盾冲贴脸近战绿光怪能比较安全的攒矛能量,而且之后切矛的硬直控制能比较安全。但要说跟矛一样有不可替代的位置确实不至于,没有一个功能是矛无法完成盾才能做到的,硬要说如果矛的挥砍不具有弹反功能那确实盾牌的位置就稳固了
2026年07月22日 11点07分 5
废案里面飞盾可以硬控超重型恶魔,另外只要盾牌的耐久能够提高都可以和矛是互补的
2026年07月22日 12点07分
level 12
盾牌要是有个击飞的恶魔能撞到其他恶魔造成伤害就好了。另外如果能增加击退和击晕也挺好的。
2026年07月22日 14点07分 6
直接在设置里面开启,有个强化攻击选项,开了之后盾冲可以打断男爵、阿加顿、大蜥蜴的动作造成硬直
2026年07月23日 04点07分
level 1
很难了,这次dlc整个设计都倾向于长矛。另外说个个人感受,这次设计是偏向手柄的,无论长矛的操作,还是切换盾牌,都是手柄方便
2026年07月22日 15点07分 7
level 9
盾的耐久加点就行,和武器的联动无非也就是挡一下,开一枪。目前钉子枪和链球枪都有这种互动。长枪飞天之后,两把自动武器的地位都提升了。
2026年07月23日 06点07分 8
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