(教程)如何快速绘制关键帧=。=!
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BEAR可爱 楼主
1L百度
先开贴晚上补过程[汗]
2011年05月23日 23点05分 1
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BEAR可爱 楼主
直播开始=。=!
首先关于角色绘制的一点建议
1.绘图时尽量在一个图层上色,便于修改
2.体型差不多的身高要一致,减少工作量。
3.实在没办法绘制动作时,可用火柴人当骨架
这是我小时候在书角画格斗游戏经常用到的两个角色,用以模仿格斗游戏中的动作
4.画关键帧时动作第一张和最后一张一定要很有力度,比如重心不稳/很稳健,腿部和手部力度,这些如果火柴人表达的好,将会对动作很有帮助
5.角色尽量用色少点一个色块三阶色。这个用2值笔可很好解决。
6.绘制角色时要活用复制和平移,可省很多时间
2011年05月24日 11点05分 2
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BEAR可爱 楼主
线稿部分可以比较草一点,但不能不画,因为关系到下面修改动作环节,这里要用到复制图层命令,复制后将源图层透明度降低,然后再新图层修改,画角色基础和重要环节!!!!![汗]
他可使绘画时间缩短很多,不用一张一张画且每张角色动作流畅,上色也如此,基本5分钟一张,除非重画(这里你还要准备两张侧脸和背面,以便修改)
1.复制好的图层里的图进行平移几个像素后进行修改(前后左右都行,只要需要擦掉除身体和头部的其他位置,下面这张


成轻拳等站立招式,将后腿往后画到原来的位置拉开脚的位置,来改变动作幅度,把腿由膝盖截掉,往下移补上腿就是下蹲姿势

2011年05月24日 12点05分 3
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BEAR可爱 楼主
2。2.将自己画好的线稿进行上色,这里要用2值笔,因为2值笔效果等同于橡皮擦+笔,修改颜色非常方便,先上明色,然后暗部,亮部,不需要表达的很完美,毕竟是像素图
body
衣服
这里如果你用SAI的话,请设最小2值笔直径,因为这对画阴影很有好处,在暗部处细节节省时间,到这里基本可以将此图层无限复制修改(修改过的可做其他动作上色参考进行复制),当然要两帧相似部分很多才行

2011年05月24日 13点05分 4
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BEAR可爱 楼主
接下来就是耐心了,如果动作不复杂半天搞定所有帧
还有相似帧可修改的范例
站立
防御
跳跃攻击
轻脚和受伤
就这么多吧希望对大家有帮助[揉脸]

2011年05月24日 13点05分 5
level 8
小熊 你太厉害了~ 我也要学画画
2011年05月24日 14点05分 6
level 9
无力跪地
2011年05月24日 15点05分 7
level 11
    果然是高手,方法也很地道,仰视一番先。
   
2011年05月24日 15点05分 8
level 11
    如果动作比较复杂,需要怎么选择角色的某一瞬间作为关键桢,
    还有,怎么给每帧图分配时间,才能让角色动作更真实,更有力度,速度......或是......
    嗯,不知怎么问了,
    因为外行,所以问题表达的得可能不地道,不知LZ是否能看懂。
    总之,希望能看到LZ更多方面的关于动画绘制的教程。
2011年05月24日 15点05分 9
level 11
防御那两张很喜感
2011年05月24日 23点05分 10
level 6
BEAR可爱 楼主
一般选攻击到人的那一帧和开始动作,中间过渡一帧,也可两帧,选帧时要选关节运动到极限位置的那一帧,因为很能展现力度,只要有一个关节运动到极限即可[鲁拉]
关于打击感,这里要说一下人眼可分辨帧的时间是10ms=0.1S,因此只要正常动作10ms即可超过15ms就有停顿感,因此轻攻击停5ms重击停10ms,大招20ms
关于力度,可在角色动作结束时追加运动方向移动1到2像素然后还原,或者有一个速度继续运动,然后由反向加速度停止,再或使别人出现某个方向的长距离移动并停止,还有就是速度线的运用可展现力度,例如上图,希望有所帮助

2011年05月25日 00点05分 11
至少绘制1步;绘制出至少5个关键张,并标注帧数(节奏) 大佬 这个关键张是画出来五张图是吧? 那后面标注帧数(节奏)是什么意思? 直接标志 1 2 3 4 5?
2023年03月21日 12点03分
@关外张太守 没听明白,一般动作3帧起始过渡结束,也可以2帧中间过渡时间长一些,5帧流畅,7帧以上丝滑,按照贴吧的模板,按顺序排列就行了,标号应该是为了方便查找
2023年03月21日 14点03分
level 12
[顶]
2011年05月25日 04点05分 12
level 7
蹲下动作可以只用三帧解决。当然。想流畅的话。5帧就够了。跳起来一样三帧解决。防御直接两帧。
这个方法很方便。但是呢。。。。比较需要把握细节。嘛~~~至少比我那一个动作一个动作的画快很多恩。
2011年05月25日 07点05分 13
level 9
我预感我那姿势基本上一半动作幅度会很大= =(老是背身什么的)
要不要去买个人偶来摆摆...
2011年05月25日 12点05分 14
level 6
BEAR可爱 楼主
请乃用橡皮泥加火柴
2011年05月25日 14点05分 15
level 11
2011年05月25日 15点05分 16
level 6
BEAR可爱 楼主
预先画好背面的躯干部分然后补充好其他部分,这个可用正面站立姿势将里面的所有东西去掉后画上背面,不过我的那张要重画耳朵[汗]希望有所帮助
2011年05月25日 18点05分 17
level 3
谢谢,收藏了哈!
2012年03月29日 10点03分 18
level 9
[啊!][撞墙至死]
2012年03月29日 14点03分 19
level 9
各种高人啊 受教。
那如果有4个角色,每个角色的招数停顿都不一样,会不会影响游戏的平衡性?
如果会,那把招数停顿时间改的差不多,又会影响每个角色的个性和独立性,这又该咋办?
2012年03月29日 14点03分 20
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