4.4的剧情和昔涟剧情一样,总觉得差口气。
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 11
给我感觉是前戏很足,最后一哆嗦也很爽,但真干起来的部分太仓促了。
剧透误进!总给我感觉写得不好,崩的地点在突然高潮突然结束。这一个版本就该全面刻画姬子,主角什么的要淡化,应该是反派打得列车组没办法了。然后由姬子跟过去和素子释然告别,然后召唤拓星者机械降神,列车组共同打败反派,主角只要当个工具人推动剧情就行。
剧情非要强行转到主角,写主角不是不可以,你倒是把拓星者和姬子的牺牲描绘的更深入。就和白厄一样,姬子牺牲,主角找回姬子,再一起打败反派。但是姬子怎么应对归寂那段冲突突然没了,后续姬子牺牲那里处理也仓促,行为没到位,情感就激发不进去,当场喊得很燃但是无法代入。
问题跟昔涟那段一样,故事很感人,铺垫很宏大,所有暗线都收回来了,反派压迫感也很强。但是问题是逻辑是通的,高潮是燃的,但是时间太短了,回想起来总觉得不够味。
总体评价就是前戏30分钟,高潮3秒钟,实操3分钟,贤者模式3秒钟,总体感觉别扭。真正愉悦的感受永远是前戏适当,实操尽量要长,贤者模式也要给够。
2026年07月20日 15点07分 1
level 11
哈哈哈哈哈,按你这样写又要嘴机械降神了[吐舌],姬子哪来的愿力构造出拓星者来[疑问]我说想改剧情之前能不能先看眼设定
2026年07月20日 16点07分 2
@帕特洛夫ლ 又不能只是主角一个人的祈愿了。我寻思星核能许愿这件事贝洛伯格就提了吧,愿力跟愿望可不是一个东西[汗]。愿力是当地二相乐园特有的能量,与当地人相关。主角早在4.2就用星核吸满了愿力,4.4又吸了一波,愿力多的爆炸。愿望是向星核许的愿望,这是星核自在的功能,跟愿力一毛钱关系都没有。
2026年07月20日 23点07分
而且你为什么觉得姬子爆种就能打得过👻头[疑问],构造幻造种需要的是愿力,而姬子没那么愿力,她只能幻造出一条手臂。后面能幻造出拓星者是因为开拓者星核里的愿力。
2026年07月20日 23点07分
你可以写愿力啊,但不能只是主角一个人的祈愿,否则愿力也解释不通
2026年07月20日 23点07分
@我不敢啊啊啊 我的说法是整个对战部分写的太仓促,你要是写主角也不是不行,但是需要足够篇幅让剧情更饱满。只需愿力多少的问题完全是编剧操控,我不否认他的逻辑,而是谈这样写给观众的感受。
2026年07月21日 00点07分
level 8
其实我不理解归寂boss的设计怎么又是大机器人质感的,虽然也有佛教元素,但是设计成了又一个大机器人?3.0因为来古士是智械,铁幕本来就是计算机,boss做成机器人一点毛病没有,我不知道这归寂哪里来的机器人造型。初看归寂我以为来古士又打过来了呢,难道是为了和姬子的机甲做对应吗?想做成机器人对打?不然显得姬子的拓星者在欺负人?还有佛教元素的机器人,我第一反应就是散兵周本,总之我就是不理解怎么是机器人?
2026年07月21日 00点07分 3
level 7
[呵呵]我也觉得4.4高潮太短了 戛然而止
2026年07月21日 00点07分 4
时长不短,只是铺垫长但后面展开环节的短。不过如果4.5是神主日剧情或者3.8流萤剧情反转那当我没说。
2026年07月21日 01点07分
level 8
我觉得节奏不够好。让我最感动的是pv的小姬子扔列车那一段,居然没做进游戏本体,简直可惜了。
2026年07月21日 01点07分 5
确实,还真以为最后列车会撞上去
2026年07月21日 03点07分
level 9
我倒感觉这样写可以 我是比较讨厌主角当摄像头的 就是3.7那会主要塑造昔涟塑造了个锤子
2026年07月21日 03点07分 6
level 13
经典高高拿起,期待拉满,轻轻落下,演出不到位,崩铁的老毛病了,现在官方拉期待的时候一般会质疑再质疑
2026年07月22日 03点07分 7
所以我会降低期待
2026年07月22日 14点07分
level 7
这游戏,剧情只是附带,内鬼和社区才是核心玩法,所以你不需要对剧情有什么期待.
2026年07月22日 14点07分 8
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