我就说嘛 这个视频哪有什么纯良米友
原神内鬼吧
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level 8
神祥进厂打螺丝
楼主
只是之前米也种被对比输得太多 现在想反击罢了
2026年07月20日 07点07分
1
level 8
神祥进厂打螺丝
楼主
省流:鸣潮剧情太一路顺风 龙傲天严重 剧情没有多少讲述角色个人生活 背景 未来 历史 过去 原神就不一样了
2026年07月20日 07点07分
2
蔡徐坤只因你太美
都一个样,二游玩多后就发现这些剧情都一样,看完下来只有“这角色好美”“这角色好帅”等等;然后到主推角色了,就成了“这角色好惨”。玩那么多二游就没有一个剧情能让人说出“这故事有意思”
2026年07月21日 09点07分
蔡徐坤只因你太美
有人就喜欢这种花大篇幅写角色,然后版本过后看下一个的
2026年07月21日 10点07分
level 8
神祥进厂打螺丝
楼主
它说:年纪变大、玩过博德之门等3A后,游戏审美拉高了,受不了鸣潮纯ML(麻辣/倒贴主角)爽文剧情,角色全围着漂泊者谈恋爱,没有独立人生很出戏;大世界又大又空,全是虚幻五素材库堆砌的重复解密,跑图只剩刷星声奖励,毫无探索乐趣。
他觉得有原神做竞品其实是好事,对比才能倒逼鸣潮进步,现在库洛人力大半砸在角色PV、剧情演出上,地图玩法设计陷入惯性很难改,但自己有沉没成本,还是真心希望鸣潮越做越好
2026年07月20日 07点07分
3
面影-
博3不是每个队友都想捅古夫皮燕子
假天龙人闹麻了
2026年07月21日 03点07分
不可编辑
@我速度最高
笑嘻了bg3不更加纯正龙傲天
,开局失忆但巴尔之子,死神耶格金手指,耐瑟瑞尔遗物和博德安加护,开局一条裤衩一路神挡杀神,好感拉高全员恋爱。不是op怎么都这么嘉豪,☁️完了给它。
2026年07月21日 04点07分
面影-
@精神統一
艹 确实 我的 我想着33的那个古斯塔夫 说这俩名字还挺像 给我整混了
2026年07月21日 09点07分
哦耶我见过马
虚幻五在哪儿?
2026年07月21日 04点07分
level 8
神祥进厂打螺丝
楼主
慢慢玩下来我越发觉得,机械式跑图探索纯粹是浪费自己时间,全程玩下来根本感受不到半点乐趣。再接着说剧情这块,前面也聊过,年纪上来之后,我实在吃不下去纯ML爽文套路了
2026年07月20日 07点07分
4
level 8
神祥进厂打螺丝
楼主
再聊聊音乐、剧情演出这块,我也不是刻意拉踩,单纯说说我慢慢不想继续深度玩鸣潮的真实想法。市面上有做得更优秀的竞品游戏,对鸣潮而言明明是好事,有参照物才能慢慢优化进步;要是一家独大,不管游戏做成啥样,官方自己察觉不出问题,玩家也没得对比。何况二游玩家整体低龄居多,很多人本来就很少接
2026年07月20日 07点07分
5
神魔五句
米中客来了
2026年07月21日 06点07分
level 8
神祥进厂打螺丝
楼主
就拿原神来说,在鸣潮出来之前,大家其实很少专门去讨论原神大型剧情演出的优劣,最典型就是丘丘人攻城那段名场面,基本都是鸣潮上线后,大伙拿来横向对比,这段演出的口碑才被更多人重视。具体时间线我记不太准,但道理没错:有对比才有差距,有差距才会倒逼厂商优化,这本身是良性竞争
2026年07月20日 07点07分
6
level 8
神祥进厂打螺丝
楼主
所以我们拿鸣潮和原神对比本来就很正常,国内能打的大世界二游本来就没几个,就算两款游戏现在方向已经完全不一样,既然做开放大世界,本来就该向前辈学习怎么打磨地图、打磨玩法,不能光靠风吹、电击这种炫酷特效撑场面。特效只能一时看着惊艳,新鲜感一过,玩家一两年都不会再特意回去体验,对游戏长期可玩性根本没有实质帮助。
2026年07月20日 07点07分
7
level 8
神祥进厂打螺丝
楼主
鸣潮现在最大问题也在这:整张大世界大量地图都是虚幻五现成素材拼出来的,解密谜题高度重复,团队已经形成严重的路径依赖。官方养了大批专门做地图素材、特效演出的人手,版本更新周期又短,大半人力都被角色剧情、PV演出挤占,剩下少量人手根本没精力深耕大世界游戏性,想转型做玩法创新难度极高,这也是鸣潮玩法很难质变的核心痛点。
2026年07月20日 07点07分
8
level 8
神祥进厂打螺丝
楼主
虽说现在游玩体验一般,但我当初也在这游戏投入不少沉没成本,我从来不是盼着鸣潮烂,恰恰相反,我真心希望它能越做越好。要是后续内容真能打磨出彩,我肯定愿意回坑,继续真心夸它。不知不觉扯得有点远,闲话就说到这吧。
2026年07月20日 07点07分
9
level 8
神祥进厂打螺丝
楼主
真正开始玩得别扭,倒不是鸣潮本身突然拉胯,是后来打通博德之门,陆续玩了一大堆3A大作之后,我对游戏的要求不自觉拔高了。原先能接受的直白爽向剧情,现在越品越单薄,现在更吃人物立体、有自己完整人生的塑造,最起码角色行为逻辑得立得住,不能处处出戏。
2026年07月20日 07点07分
10
level 8
神祥进厂打螺丝
楼主
但现在鸣潮给我的观感就是,不管男角色女角色,人设都特别空洞。几乎不会铺垫角色自身的过往、未来追求、内心想法、本职职业、日常的生活轨迹,所有戏份几乎都围着漂泊者转,全程只剩倒贴谈恋爱的桥段,越玩越出戏。踏入社会这么多年,现实观感早就不一样了,现实里独立女生大多要强,甚至个人能力远超旁人,结果游戏里跟主角结伴冒险短短一小段时间,就爱得死去活来,这种刻意的慕强倒贴人设,实在看得浑身不舒服。当然鸣潮也有塑造出彩的角色,可惜都是很早的老角色,细节早就记不清了,近几个版本新出的角色基本全是这个毛病
2026年07月20日 07点07分
11
level 8
神祥进厂打螺丝
楼主
再聊聊大地图这块。之前别人吐槽鸣潮画面杂乱,我一直没什么感觉。早年没接触原神、各类3A的时候,我玩开放世界纯粹功利化,大世界探索目的就只有拿奖励,地图美术、艺术氛围我一概不在意,赶路顺畅、能传送骑摩托直奔探索点捡资源就行,对游戏性本身没半点追求
2026年07月20日 07点07分
12
level 8
神祥进厂打螺丝
楼主
可玩得多了才醒悟,现在鸣潮的大世界本质就是又大又空。整张地图铺开一大片,零散堆一堆解密、宝箱点位,不管我花三四天慢慢清完,还是速通扫荡,全程都不会有半点探索成就感,唯一反馈就只有右上角慢慢上涨的星声数字,纯为资源打工,早就腻味了。哪怕有条件氪金抽角色,这种纯货币驱动的跑图模式,也完全带给不了游玩愉悦感
2026年07月20日 07点07分
13
level 8
神祥进厂打螺丝
楼主
对比下来原神的地图探索逻辑舒服太多,点位都是连贯铺开的,解开一处解密,视线里自然会出现下一处有意思的机关,闲逛途中冷不丁冒出隐藏宝箱、环境小故事,探索本身就有乐趣,而不是单纯机械式赶路领工资
2026年07月20日 07点07分
14
fjjjcguiknnd
我巴不得这些垃圾解密给我变成10抽签到和抽卡奖励周本积分
真的受够大世界捡垃圾了,第一次玩原神或者说第一次玩大世界才觉得新鲜有意思,现在看到地图箱子解密就觉得反胃
2026年07月21日 02点07分
level 8
神楽様
光是看这些文字就感觉自己脑子被qj了
2026年07月20日 07点07分
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神楽様
这真的不是帆船吗
2026年07月20日 07点07分
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尾页