萌新 我感觉帝国3的日本弓兵,枪兵好好用
帝国时代吧
全部回复
仅看楼主
level 3
日弓射程远而且造价低 日枪攻击高的同时还有近战抗性让他面对前排不会被一波冲死 关键是这俩的强化牌属性给的还不错 奇观加成加上大名加上卡牌能让日弓一箭飙到40+ 后期库库出一点都不心疼
2026年07月20日 02点07分 1
level 3
不过这阵营的前排好难用。那个骑兵数值好低而且好贵根本出不起 前期出不起后期数值不够,反炮的话本阵营的炮兵就行[黑线]日武拿来反骑兵挺好用但是还是,出不起[黑线]
2026年07月20日 02点07分 2
level 3
我刚才玩日本的第一个战役关的高级难度 打了好几次才摸到门路 前期先猛猛拉经济加补兵防守 后期直接弓兵枪兵海加荷兰炮加日武防骑 人机根本肘不过我[吐舌]
2026年07月20日 02点07分 3
level 3
日本武士的那个逆天造价真的是人能想出来的吗[汗]
2026年07月20日 02点07分 4
level 3
话说那个旗本武士的数值,好变态 什么叫一个步兵,三脚丫子踢死了一片?
2026年07月20日 02点07分 5
1100血量都能跟大象掰腕子了
2026年07月20日 02点07分
日本大部分时候要选锁国没办法靠茶叶刷火枪,山伏忍者后期也用不了太多只能刷旗本爽爽了,也证明普通日武弱是因为数值太低[滑稽]
2026年07月20日 03点07分
@贴吧用户_0eDMVMN 忍者人口太高,当个佣兵对策牌还行
2026年07月20日 05点07分
@贴吧用户_5Gy5EEa 除了近战忍者还有个当散用的远程忍者,不过日本有玉米了也不是很需要他
2026年07月20日 07点07分
level 3
那个日本弓骑也是,什么造价啊?100食物,150金,那点数值路边野狗看了都嫌弃 对炮一箭64,但是对面0.75远距离减伤 反个鸡毛的炮啊[黑线]打别的,枪兵弓兵也能干
2026年07月20日 02点07分 6
日本兵确实都比较贵好在经济不错
2026年07月20日 03点07分
@贴吧用户_0eDMVMN 是啊它主城给的那些经济牌,还有神厕给的经济数值都很慷慨
2026年07月20日 05点07分
level 1
[呵呵]这俩本来是日本强势兵种,日本弓散抬手和其他国家的枪散一样快,日火枪独一档的4.5移速火枪兵
2026年07月20日 03点07分 7
而且满卡日火很强,相当于整合了其他民族叉叉加火枪的实力
2026年07月20日 03点07分
@贴吧用户_0eDMVMN 库库爆一堆日本弓出去 什么骑兵步兵全都射成刺猬[吐舌]对面来大炮就用日本炮打
2026年07月20日 05点07分
@贴吧用户_5Gy5EEa 打骑兵还是吃力点需要配火枪,不过玉米在弓散里算挺强的了[滑稽]
2026年07月20日 07点07分
level 2
一起玩吗我也是萌新
2026年07月20日 03点07分 8
等以后我买一个决定版再说因为我玩的是老帝国3
2026年07月20日 05点07分
level 13
3代现在都没什么人讨论了,日本确实是这两个远程强剩下的基本都是特化兵,薙刀骑专门切散的肉搏不行,流镝马也是专门反炮的唯一8倍反炮的骑射,虽然炮的远防很高一般不如骑兵切但其他只有2倍的龙骑骑射不是更垃圾,日本火矢我记得也是打人强对炮比较弱,当然他打其他兵就不行了不过有玉米日火也不需要他打输出,日本除非锁国出山伏没有普通叉叉反骑任务由日火日武分担,就显得日武的数值不太够用了加上aoe占模反骑倍率比较低,不过他优点是攻城伤害很高特别是发强化卡后,本质上属于拆家用的所以日本的缺点就是前排不行比较吃操作[滑稽]
2026年07月20日 03点07分 9
这个兵造价贵而且血薄 说白了就是数值给的太差。。
2026年07月20日 05点07分
@贴吧用户_5Gy5EEa 日本前排好像基本都是这样,和4代完全相反
2026年07月20日 07点07分
level 10
日本跑特色火枪兵d农,两脚小马说是[滑稽]
2026年07月20日 06点07分 10
1