真正的受虐狂
dol吧
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level 4
玩家: 这游戏养成是不是太快了?随便跑几圈、上几节课,技能就蹭蹭往上涨。
神秘人: 所以你需要——《真正的受虐狂》。
玩家: 听名字就不像什么好东西。
神秘人: 放心,它只是让你的成长过程更加“充实”。安装后,角色属性和技能的成长速度会降低为原版的十分之一或二十分之一。
玩家: 那原版一次只加一点怎么办?直接不给我加了?
神秘人: 不会。模组采用整数蓄积机制,不足一点的成长会先储存在内部。比如十分之一版本中,累计获得十次原版的一点成长,最终才会真正增加一点。
玩家: 所以不会出现小数,也不会把我已有的属性清零?
神秘人: 不会。已有数值保持原样,游戏属性也不会被写成小数。
玩家: 那就只是升级慢一点?
神秘人: 当然没那么简单。某项能力连续超过三个游戏日没有获得成长,从第四天开始便会逐渐衰退。
玩家: 意思是我几天不跑步,运动能力就会下降?
神秘人: 没错。长期不锻炼,体能和运动会退步;长期不学习,科学、数学、语文和历史也会生疏;其他技能同样需要经常使用。
玩家: 纯洁也会因为几天没练习而下降?
神秘人: 纯洁不会参与自动衰退。不过它的正常变化仍会受到成长倍率影响。
玩家: 游戏原本的惩罚会不会也被缩小?
神秘人: 不会。模组只压制正向成长,原游戏造成的惩罚、消耗和属性下降都会完整保留。
玩家: 衰退的时候会弹出一大串计算结果吗?
神秘人: 不会。页面只会简洁提示发生衰退的项目,例如:
长期未练习,能力衰退:体能,意志,运动,科学,数学,语文,历史
玩家: 十分之一和二十分之一该选哪个?
神秘人: 十分之一适合想让养成更漫长但仍能看到进度的人;二十分之一则适合真正认为“进步太容易”是一种罪过的人。
玩家: 两个能一起装吗?
神秘人: 不能。只能选择一个倍率版本。
玩家: 我现在有点后悔问了。
神秘人: 后悔也是成长的一部分。欢迎体验——《真正的受虐狂》[吐舌]
2026年07月19日 04点07分 1
level 4
链接
2026年07月19日 04点07分 2
通过网盘分享的文件:mods.zip 链接: 网盘链接 提取码: jt7k
2026年07月19日 04点07分
通过网盘分享的文件:真正的受虐狂_苦修圣所补正 链接: 网盘链接 提取码: hc8q
2026年07月20日 09点07分
level 9
这下真是只有真的受虐狂才会玩了,已严肃吓哭[呵呵]
2026年07月19日 10点07分 3
[吐舌]
2026年07月20日 05点07分
level 7
十倍也太久了,游戏里有剧情的内容也就9月到寒假,还有寒假后的情人节吧,平时练级练一俩月,十倍就是练一年,前期剧情恐怕都只能摸鱼过去,直接备战下一年了_(:з」∠)_
2026年07月19日 11点07分 4
意思是说,我原来三四天刷完舞蹈S开始财富自由要推后一个月[呵呵]
2026年07月20日 04点07分
[吐舌]
2026年07月20日 05点07分
level 4
[呀咩爹]苦痛[呵呵][呀咩爹]奇迹-->苦痛奇迹[吐舌]
2026年07月20日 05点07分 5
level 4
受虐狂模组在测试些有趣的功能
2026年07月20日 05点07分 6
level 4
目前
2026年07月20日 07点07分 8
[吐舌]
2026年07月20日 07点07分
数值是乱填的 还没确定
2026年07月20日 07点07分
level 4
有没有热爱受虐的8u们说说要不要在医院加入切除器官什么的,想了想似乎有点变态了[呵呵]
2026年07月20日 07点07分 9
level 4
下面进行本次新添内容介绍
苦修圣所是“真正的受虐狂”模组的核心功能区,主要围绕苦修值运作。玩家可以通过成长受限、能力荒废、承受疼痛、完成意志逆转以及主动承受创伤来获取苦修值,再将其用于苦痛奇迹、苦修商店和苦痛自残。圣所页面分为“苦痛奇迹”“苦修商店”和“苦痛自残”三个部分。
苦修值共有普通获取、逆转获取、痛苦获取和自残获取四类来源。
普通获取的每日上限为50点,主要来自成长压制和能力荒废。使用1/10版本时,角色通常只能获得原始成长的约10%;使用1/20版本时,只能获得约5%。每累计50点被压制的成长,可以得到1点苦修值。部分能力连续三天没有获得正向成长后会开始衰减,每个实际发生衰减的能力项目也会给予1点苦修值。成长压制和荒废衰减共用每日50点普通获取上限。
逆转获取的每日上限同样为50点。在原本自愿的遭遇中使用意志逆转撤回同意,并继续正常完成遭遇,每次可以获得10点苦修值,因此每天最多获得五次完整奖励。将非自愿遭遇转为自愿不会获得奖励,而是需要消耗15点苦修值。
痛苦获取的每日上限为50点。角色当天每累计增加10点实际疼痛,就能获得1点苦修值。这里只计算原版最终结算后的疼痛增量,科学减伤、醉酒、受虐倾向等效果都会先由原版处理。例如当天先增加6点疼痛,不会立即获得苦修值;之后再增加4点,累计达到10点后才会获得1点。治疗或疼痛下降不会产生奖励。当天没有凑满10点的疼痛余量会在换日时清零,不会带到第二天。
自残获取不受每日上限限制。苦痛自残中的每个项目都会固定给予100点苦修值,并单独计入“自残获取”。自残造成的即时疼痛不会再次兑换成痛苦获取。普通获取中不足50点的成长压制余量、成长倍率折算后不足1点的小数余量,以及痛苦获取中不足10点疼痛的余量,都只在当天有效,换日后统一从零开始。已经获得的苦修值和属性不会被清除。
苦痛奇迹目前包括百折不挠、命运重掷、苦难祈愿和意志逆转。
百折不挠会记录同一种技能的连续失败次数。连续失败一次,下次判定增加5个百分点;连续失败两次增加10个百分点;三次增加15个百分点;四次增加20个百分点;五次及以上增加25个百分点。不同事件中的同一种技能共享失败记录,成功后该技能的连续失败记录会清除。百折骰不会在页面出现时提前生成,只有玩家真正选择对应行动后才会掷出并显示结果。
命运重掷可以在失败后消耗10点苦修值,再掷一次百面命运骰,同时推进1分钟游戏时间。普通技能判定会在原成功率基础上增加10个百分点,最高不超过95%。原本完全无法满足的特殊能力门槛通常采用91至100的奇迹成功区间。重掷成功后,游戏会重新显示一条独立的成功行动,由玩家自行决定是否选择。
苦难祈愿允许玩家重新召来已经发现过的原版险遇。特殊险遇每次消耗1000点苦修值,其他普通险遇统一消耗30点。各类祈愿的冷却时间均为1个游戏小时。祈愿会预先检查地点、天气、时间、暴露状态、剧情进度和内容设置等条件。不满足条件的细分险遇会直接禁用,不会扣除苦修值,也不会进入无效事件。特殊险遇目前包括教程男,需要存档已经自然经历过教程,并在宅邸街触发。
意志逆转可以改变当前遭遇中的同意状态。将非自愿遭遇转为自愿需要消耗15点苦修值,并让对方在本场遭遇中转为友善,之后继续衔接原版战斗和事件后续。将自愿遭遇转为非自愿不立即给予奖励,只有继续完成遭遇后,才会获得10点苦修值,并计入每日50点逆转获取上限。
苦修商店可以用苦修值直接兑换常用物资,兑换不会推进游戏时间。防身喷雾补充消耗200点,每次补充1次喷雾使用次数;喷雾已经装满或没有喷雾容器时不能兑换。零钱袋消耗11点,获得50英镑;厚实的钱袋消耗38点,获得200英镑。避孕套消耗12点,获得3个;避孕药消耗50点,获得7片;验孕棒消耗5点,获得2支;驱虫膏消耗50点,获得1份。商店会显示当前持有数量,苦修值不足时也会显示缺少的数值。
苦痛自残允许玩家主动承受即时疼痛,以换取100点苦修值和持续七天的创伤。每种创伤都有独立的七天持续时间和七天冷却,不同创伤可以同时生效。
撞伤头部会立即增
加3
0点疼痛,并使诡术降低15%;
割伤腕部增加20点疼痛,使手部技巧降低15%;
削伤足部增加20点疼痛,使足部技巧降低15%;
咬伤舌部增加12点疼痛,使口部技巧和语文各降低10%。
扭伤膝部会增加24点疼痛,使运动降低15%、舞蹈降低10%;
挫伤肋部增加30点疼痛,使体能降低15%、游泳降低10%;
拉伤肩背增加20点疼痛,使护理和家务各降低10%;
划伤大腿增加22点疼痛,使大腿技巧降低15%、舞蹈降低10%。
这些创伤会在特质页面显示同名状态,也会在属性页面显示负面修正,并实际参与原版技能判定。
2026年07月20日 09点07分 10
链接放2楼
2026年07月20日 09点07分
level 4
参考dolp,正在战斗系统尝试增添站立模式,倒地后转入原版地面战
2026年07月21日 04点07分 11
level 4
苦痛奇迹可还行,还以为神秘荆棘尖帽男背着三字真结走来了(不是
2026年07月21日 05点07分 12
就是看渎神剧情解析视频萌生的遭受苦痛,扭曲的奇迹就降临了捏[吐舌]
2026年07月21日 05点07分
level 6
还以为有guro,兴冲冲的点进来,结果是虐玩家[泪]这不对吧
2026年07月21日 08点07分 13
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