level 4
【上善弱水】
楼主
玩家: 这游戏养成是不是太快了?随便跑几圈、上几节课,技能就蹭蹭往上涨。
神秘人: 所以你需要——《真正的受虐狂》。
玩家: 听名字就不像什么好东西。
神秘人: 放心,它只是让你的成长过程更加“充实”。安装后,角色属性和技能的成长速度会降低为原版的十分之一或二十分之一。
玩家: 那原版一次只加一点怎么办?直接不给我加了?
神秘人: 不会。模组采用整数蓄积机制,不足一点的成长会先储存在内部。比如十分之一版本中,累计获得十次原版的一点成长,最终才会真正增加一点。
玩家: 所以不会出现小数,也不会把我已有的属性清零?
神秘人: 不会。已有数值保持原样,游戏属性也不会被写成小数。
玩家: 那就只是升级慢一点?
神秘人: 当然没那么简单。某项能力连续超过三个游戏日没有获得成长,从第四天开始便会逐渐衰退。
玩家: 意思是我几天不跑步,运动能力就会下降?
神秘人: 没错。长期不锻炼,体能和运动会退步;长期不学习,科学、数学、语文和历史也会生疏;其他技能同样需要经常使用。
玩家: 纯洁也会因为几天没练习而下降?
神秘人: 纯洁不会参与自动衰退。不过它的正常变化仍会受到成长倍率影响。
玩家: 游戏原本的惩罚会不会也被缩小?
神秘人: 不会。模组只压制正向成长,原游戏造成的惩罚、消耗和属性下降都会完整保留。
玩家: 衰退的时候会弹出一大串计算结果吗?
神秘人: 不会。页面只会简洁提示发生衰退的项目,例如:
长期未练习,能力衰退:体能,意志,运动,科学,数学,语文,历史
玩家: 十分之一和二十分之一该选哪个?
神秘人: 十分之一适合想让养成更漫长但仍能看到进度的人;二十分之一则适合真正认为“进步太容易”是一种罪过的人。
玩家: 两个能一起装吗?
神秘人: 不能。只能选择一个倍率版本。
玩家: 我现在有点后悔问了。
神秘人: 后悔也是成长的一部分。欢迎体验——《真正的受虐狂》
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2026年07月19日 04点07分
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神秘人: 所以你需要——《真正的受虐狂》。
玩家: 听名字就不像什么好东西。
神秘人: 放心,它只是让你的成长过程更加“充实”。安装后,角色属性和技能的成长速度会降低为原版的十分之一或二十分之一。
玩家: 那原版一次只加一点怎么办?直接不给我加了?
神秘人: 不会。模组采用整数蓄积机制,不足一点的成长会先储存在内部。比如十分之一版本中,累计获得十次原版的一点成长,最终才会真正增加一点。
玩家: 所以不会出现小数,也不会把我已有的属性清零?
神秘人: 不会。已有数值保持原样,游戏属性也不会被写成小数。
玩家: 那就只是升级慢一点?
神秘人: 当然没那么简单。某项能力连续超过三个游戏日没有获得成长,从第四天开始便会逐渐衰退。
玩家: 意思是我几天不跑步,运动能力就会下降?
神秘人: 没错。长期不锻炼,体能和运动会退步;长期不学习,科学、数学、语文和历史也会生疏;其他技能同样需要经常使用。
玩家: 纯洁也会因为几天没练习而下降?
神秘人: 纯洁不会参与自动衰退。不过它的正常变化仍会受到成长倍率影响。
玩家: 游戏原本的惩罚会不会也被缩小?
神秘人: 不会。模组只压制正向成长,原游戏造成的惩罚、消耗和属性下降都会完整保留。
玩家: 衰退的时候会弹出一大串计算结果吗?
神秘人: 不会。页面只会简洁提示发生衰退的项目,例如:
长期未练习,能力衰退:体能,意志,运动,科学,数学,语文,历史
玩家: 十分之一和二十分之一该选哪个?
神秘人: 十分之一适合想让养成更漫长但仍能看到进度的人;二十分之一则适合真正认为“进步太容易”是一种罪过的人。
玩家: 两个能一起装吗?
神秘人: 不能。只能选择一个倍率版本。
玩家: 我现在有点后悔问了。
神秘人: 后悔也是成长的一部分。欢迎体验——《真正的受虐狂》








